Nếu bạn yêu thích những tác phẩm của chúng tôi, hãy ghé thăm các trang mạng xã hội, tham gia kênh Discord và cân nhắc ủng hộ chúng tôi trên Patreon nhé:
https://discord.gg/e4BJxX6https://www.patreon.com/CClawTrans
Xin chào tất cả các bạn độc giả của Famitsu Bunko, rất vui được làm quen. Tôi là Sasaki Sakuma, người mà thật kỳ lạ là chưa bao giờ dùng phép thuật trong các cuốn tiểu thuyết của mình một cách chính xác, nhưng lại cực kỳ yêu thích hai tựa game Etrian Odyssey và 7th Dragon. Trước hết, xin chân thành cảm ơn quý vị và các bạn đã mua cuốn sách này.
Tác phẩm trước của tôi là ‘Người Hùng Dù Thế Nào Cũng Sống Lại’, một thế giới có phần tương tự Dragon Quest, và tác phẩm hiện tại của tôi thì có nhiều yếu tố phép thuật hơn, mang tên ‘Hầm Ngục Nơi Bạn Đánh Bại Quái Vật Và Kiếm Đồ’.
Tôi nghĩ các bạn cũng đồng ý với tôi rằng, mỗi khi chơi một tựa RPG hành động, chúng ta thường quên mất mục tiêu giải cứu thế giới mà chỉ tập trung vào việc "cày" những món đồ hiếm. Tôi chính là một trong số những người như vậy, những "dân chơi hệ vét máng" đáng sợ, đến mức có thể đổ hàng trăm giờ vào một trò chơi mà không có điểm dừng. (Dù vì thế mà tôi chẳng thể bắt đầu game mới được, điều này chỉ khiến cơn nghiện thêm trầm trọng mà thôi…)
Thế nhưng, gạt bỏ cái chứng nghiện này sang một bên, tôi dám chắc rằng nhiều bạn hẳn đã từng nhìn những nhân vật được "cày cuốc" đến độ trâu bò, đủ sức hạ gục trùm cuối và tự hỏi: “Chúng mạnh đến mức có thể chiếm đoạt cả thế giới rồi cơ mà?”. Chính ý tưởng này đã thôi thúc tôi xây dựng nên Đế chế Goldot. Thay vì đánh bại trùm cuối, họ tiếp tục xây dựng Đế chế của mình suốt ngàn năm, và nhân vật chính lần này của chúng ta, Alba, chính là người sẽ thoát khỏi cái vòng luẩn quẩn khiến bạn phải thốt lên "Mau phá đảo đi chứ!". Dù thật lạ, trong cái thế giới đầy rẫy cảnh chặt chém này, nhân vật chính của chúng ta lại chẳng cần phải lên cấp hay "cày đồ" chút nào.
Vậy nên, thay vào đó, tôi hy vọng các bạn sẽ tận hưởng thế giới quan mà tôi đã tạo ra, hay những tình huống hiểu lầm nối tiếp nhau. Tôi sẽ còn vui hơn nữa nếu điều này khơi gợi được sự hứng thú của bạn với những tựa game RPG hành động trong thời gian rảnh rỗi. (À tiện thể, tôi cũng cực kỳ thích Diablo và God Eater nữa đó).
Giờ tôi mới nhận ra nãy giờ mình toàn nói về game, nên thôi, xin phép được chuyển sang phần cảm ơn.
Đầu tiên, tôi xin được gửi lời cảm ơn tới họa sĩ minh họa Inui Waon-sensei vì đã tạo ra những nhân vật tuyệt vời như vậy, đặc biệt là các cô gái đều vô cùng dễ thương.
Tiếp theo đó, tôi đã nhận được sự chăm sóc tận tình từ biên tập viên phụ trách Kibuki Miko-sensei.
Đương nhiên, tôi không thể quên tất cả những người đã góp phần vào việc phát hành cuốn tiểu thuyết này, như các công ty và hiệu sách đã làm những công việc tuyệt vời.
Cuối cùng, tôi muốn gửi lời tri ân đến cả những độc giả đã luôn ủng hộ tôi, cũng như những độc giả mới đã quyết định đọc cuốn sách này. Tôi thật sự không có lời nào đủ để diễn tả lòng biết ơn của mình. Xin chân thành cảm ơn quý vị và các bạn rất nhiều.
Một ngày tháng 12, năm 2018. Sasaki Sakuma.
[IMAGE: ../Images/00001.png]