Let’s Play Together at the Haunted Mansion

Chương kế tiếp:

Truyện tương tự

Trò chơi chữa lành của tôi

(Đang ra)

Trò chơi chữa lành của tôi

Ngã hội tu không điều

Đồng chí cảnh sát , nếu tôi nói đây là một trò chơi thư giãn chữa lành, các anh tin không?

50 48

Giới tính nam, năng lực biến thân tuyệt sắc mỹ nữ

(Đang ra)

Giới tính nam, năng lực biến thân tuyệt sắc mỹ nữ

Bạch long thần

Vấn đề là, tại sao càng nhìn Hi Hi lại càng thấy giống cái tên đáng ghét Tống Từ kia vậy chứ?

70 121

Tái Sinh Thành Tên Bạn Thân Rác Rưởi

(Đang ra)

Tái Sinh Thành Tên Bạn Thân Rác Rưởi

Sakura Matsuri

Rắc rối dường như luôn tìm đến anh.

39 44

Câu Chuyện Của Kiếm Sĩ Vô Năng Trở Thành Kiếm Thánh

(Đang ra)

Câu Chuyện Của Kiếm Sĩ Vô Năng Trở Thành Kiếm Thánh

Osaki Isle

Cuối cùng trở thành một làn sóng khiến cả lục địa phải rung chuyển…

39 111

Tôi rời tổ đội hạng A, cùng các học trò cũ tiến vào tầng sâu mê cung

(Đang ra)

Tôi rời tổ đội hạng A, cùng các học trò cũ tiến vào tầng sâu mê cung

右薙 光介

Một câu chuyện fantasy "livestream mạo hiểm" nơi nam chính rời đội chứ không bị trục xuất, và hướng tới một cái kết hạnh phúc—bắt đầu từ đây!

224 1716

Toàn tập - Chương 15

**Tập 15**

**Hãy nhìn kỹ tay đối thủ.**

Vậy thì bây giờ...

Tôi sử dụng kỹ năng **Ám Vật (Poltergeist)** để đóng và khóa cánh cửa mà người đàn ông vừa bước vào.

*Bang!*

*Click!*

"Ê?"

Khuôn mặt người đàn ông đột nhiên co cứng, như thể cuối cùng cũng hiểu ra tình hình. Tôi nhìn xuống kẻ đang đờ đẫn kia và bắt đầu đếm nhịp hành động.

*Một.*

*Bang! Bang! Bang!*

"Mở cửa!"

*- Hai.*

"Chết tiệt! Sao không mở được?!"

*- Ba.*

"Mẹ kiếp! Con khốn ấy! Sao nó dám lừa tao?! Một con đĩ như nó dám lừa tao!!"

*- Bây giờ.*

*Cọt... kẹt...!*

Người đàn ông đang điên tiết bỗng cứng đờ một lần nữa.

Ừ thì, đương nhiên. Nếu một cánh cửa đột nhiên mở ra với âm thanh lớn, ai mà chẳng giật mình, kể cả tôi. Hơn nữa, biệt thự của tôi tối đến mức không thể nhìn thấy gì trước mặt, nhưng tôi đã khéo léo điều chỉnh độ sáng trong từng phòng để tạo ảo giác rằng *"tuy tối nhưng vẫn có thể nhìn thấy một chút."*

Ngay lúc này, người đàn ông có thể nhìn thấy một phần bên trong phòng khách, nhưng khu vực bên kia cánh cửa bỗng nhiên mở toang thì hoàn toàn vô hình, điều đó hẳn đang khiến hắn phát điên lên.

"Cái này, cái này, cái này... Con khốn nạn! Mày chết chắc rồi!"

Ngay lập tức, người đàn ông nhặt lấy một tấm ván gỗ cũ nằm gần đó và bắt đầu giậm chân tiến về phía cánh cửa đang mở.

... Thật là dũng cảm. Hay chỉ là không có não?

*'Rõ ràng là bẫy, mà hắn vẫn cứ bước vào.'*

Ừ thì, cũng chẳng có đường nào khác để đi, nên hắn phải vào thôi. Tuy nhiên, nếu cứ thế mà đi vào, đương nhiên hắn sẽ gặp khó khăn.

*'Nếu hắn chịu khó lục lọi phòng khách một chút, có lẽ đã tìm thấy vài vật dụng hữu ích... Tsk tsk.'*

Đừng nhìn bề ngoài, tôi đã điều hành một căn nhà ma suốt **30 năm** rồi. Chỉ nhốt khách lại và để họ run rẩy trong sợ hãi mà không làm gì cả là hạng **ba lăng nhăng**! Là chủ nhân của biệt thự này, tôi **cấm tiệt** bất kỳ trải nghiệm nhà ma tầm thường nào!!!

... Mặc dù, thực ra, đó là một 'ràng buộc' để củng cố sức mạnh của tôi trong biệt thự.

*'Nếu một vị khách vượt qua được trò chơi đến cuối cùng, họ có thể thoát khỏi biệt thự hoặc gặp trực tiếp tôi... đó là thỏa thuận.'*

Nói đơn giản thì, nó giống như một **'con đập'**.

'Con đập' là công trình ngăn nước, nhưng nếu chỉ ngăn mãi, một ngày nào đó nó sẽ vỡ hoặc tràn do áp lực nước. Vì vậy, các con đập xả một phần nước đã tích trữ để kiểm soát áp lực.

Những gì tôi làm cũng tương tự. Bằng cách tạo ra một lối thoát, tôi đảm bảo rằng con mồi - ý tôi là những vị khách đã vào biệt thự - không bao giờ có thể trốn thoát bằng bất kỳ cách nào khác ngoài lối đó.

*'Chà, thực tế thì chưa ai từng vượt qua được trò chơi.'*

Con người ở thế giới này yếu đuối một cách đáng ngạc nhiên trước nỗi kinh hoàng. Có phải vì họ có thể đơn giản 'đánh đập' hầu hết quái vật hoặc ma quỷ? Hay vì sự tồn tại của ma thuật khiến cảm xúc của họ khác với những người ở Trái Đất?

Nhưng dù sao, họ dường như vẫn cảm thấy sợ hãi trong những tình huống tương tự Trái Đất. Họ sợ ma y như vậy, và các hiện tượng như ám vật cũng đáng sợ như nhau.

... Có phải vì chỉ một số ít quý tộc được sinh ra với mana? Vì thế mà cảm xúc của họ giống với người Trái Đất?

Ở thế giới này, chỉ một số ít quý tộc mới có thể sử dụng mana. Tôi nghe nói có một hoàng tộc được thần linh ban phước, và những ai mang dòng máu của họ được coi là quý tộc.

Nghĩ lại, anh trai cùng cha khác mẹ của tôi khá là ưu tú. Tính cách của anh ta thì thô tục như một tên bá tước hay nam tước vậy.

Tôi hơi lạc đề rồi, nhưng dù sao, do ràng buộc đó, tất cả các trò chơi của tôi đều giấu nhiều manh mối hoặc vật phẩm hữu ích khắp biệt thự.

Thành thật mà nói... Tôi có lấy cảm hứng từ một số trò chơi kinh dị mà các streamer trên Trái Đất từng chơi. Bản thân tôi có từng chơi game kinh dị không? Tôi yếu kinh khủng trước thể loại kinh dị, máu me và giật gân. Tôi ghét mấy thứ đó.

*'Thật trớ trêu khi tôi lại thiết kế một trò chơi kinh dị như vậy.'*

Tuy nhiên, trải nghiệm trực tiếp và thiết kế nó là hai thể loại khác nhau, phải không?

Dù sao, từ góc nhìn của tôi, người đàn ông đó đang thất bại. Nhưng phòng khách này là cơ sở đầu tiên của trò chơi đầu tiên, và các gợi ý thì rất rõ ràng.

Ví dụ, dòng chữ trên tường được viết bằng máu. Mặc dù hơi tối, tôi đã điều chỉnh ánh sáng để nó vẫn có thể nhìn thấy được.

*'Chà, nếu hắn muốn tận hưởng ở chế độ khó.'*

Tôi dùng ám vật mở trần nhà và nhanh chóng kích hoạt thứ tôi đã giấu ở trên đó.

Và tôi cũng phù phép một ảo ảnh trong phòng.

Tôi gợi lại ký ức khi tôi sống một cuộc đời không khác mấy người hầu trước khi chết. Tôi nghĩ về kỷ niệm lộng lẫy nhất của phòng khách này.

Và tôi truyền tải ký ức đó qua linh lực của mình.

*- Hoit!*

*Vrooom!*

Trong chớp mắt, phòng khách cũ kỹ, tối tăm lấy lại vẻ ngoài lộng lẫy thuở xưa.

Chuẩn bị ở đây đã xong...

Tại sao tôi chuẩn bị như vậy? Bởi vì nơi này sẽ được sử dụng lại trong phần cuối của trò chơi này.

Chẳng phải những tựa game kinh dị zombie nổi tiếng với cái tên như "Nugleman" (*ám chỉ Resident Evil*) cũng bắt người chơi di chuyển trong bản đồ giới hạn và tái sử dụng các khu vực sao? Tôi chỉ làm theo thôi.

Dù sao, không gian bên trong biệt thự cũng có hạn.

"Ááááá!"

*- Cái gì? Đã bắt đầu rồi sao?*

Tôi vội vã bay về phía nguồn phát tiếng hét, xuyên thẳng qua bức tường.

Thứ tôi thấy là người đàn ông đang run rẩy trên sàn, đã ngã quỵ, và trước mặt hắn, một con rối lò xo đang nảy lên nảy xuống. Đằng sau con rối đó, Miira xuất hiện với khuôn mặt vô cảm, mở miệng.

*Hee hee hee!* Xin chào, xin chào!

"Ugh... Á... Ááá!"

Giờ, những gì đang diễn ra là...

Thứ nhất: Người đàn ông bước vào căn phòng này, tức là khu phòng ngủ của người hầu.

Thứ hai: Con rối gây bất ngờ, đã được lắp đặt sẵn, được kích hoạt khi mở cửa.

Thứ ba: Người đàn ông hét lên khi con rối bật lên đột ngột trước mặt hắn.

Thứ tư: Nhận ra thứ khiến mình hoảng hốt chỉ là con rối, người đàn ông lấy lại hơi thở, và Miira, đang điều khiển con rối bằng ám vật, thì thầm với người đàn ông.

Và đó là kết quả.

Một con rối kỳ bí tự di chuyển và thậm chí còn biết nói đã làm người đàn ông khiếp sợ.

Tôi khẽ khép cánh cửa phòng ngủ lại và khóa nó.

Đương nhiên, người đàn ông bắt đầu hoảng loạn vì cánh cửa đột nhiên đóng lại, nhưng Miira lại một lần nữa giả vờ là con rối, lên tiếng để khơi sâu thêm nỗi sợ của hắn.

*Sao sợ thế? Đừng đi mà. Chơi đi. Cùng chơi với tôi nào.*

"Áááá!! Thả tao ra! Tao muốn ra ngoài!!"

Một con rối cười nhe răng lắc lư thân mình... Ngay cả tôi cũng thấy nó hơi đáng sợ.

Nhưng điều đó sắp kết thúc thôi. Khi nỗi sợ đạt đến đỉnh điểm, con người thường hành động cực đoan.

Thường thì...

"Chết đi!"

*RẮC!*

---

### Ghi chú dịch thuật:

**Poltergeist:** Dịch là "Ám Vật" (hiện tượng đồ vật tự di chuyển/hoạt động) để giữ nguyên ý nghĩa đặc thù trong văn hóa kinh dị.

**Miira:** Giữ nguyên tên riêng.

**"Nugleman":** Giữ nguyên cách viết gốc (ám chỉ game Resident Evil), thêm giải thích trong ngoặc để rõ nghĩa.

**Tông giọng:**

* Giữ nguyên giọng điệu khinh bỉ, kiêu ngạo của nhân vật chính (vd: "con khốn", "con đĩ", "hạng ba lăng nhăng").

* Xử lý độc thoại nội tâm (*'...'*) và âm thanh hiệu ứng (Bang! Click! Cọt kẹt!) để tạo không khí sinh động, u ám.

* Dịch sát các câu đếm nhịp (One... Two... Now → Một... Hai... Bây giờ) giữ nguyên nhịp điệu căng thẳng.

* Giữ lại các từ tượng thanh (Hee hee hee!, Vrooom!) để tăng tính hình tượng.

**Thuật ngữ:**

* "Mana" giữ nguyên do là khái niệm phổ biến.

* "Dam" dịch là "con đập" và giải thích rõ ẩn dụ.

* "Hard mode" → "chế độ khó".

* "Constraint" → "ràng buộc" (ý chỉ quy tắc siêu nhiên).

**Kết cấu:** Đảm bảo mạch truyện liền lạc, lời thoại tự nhiên, hành động mạch lạc. Đoạn kết "Crack!" để ngỏ tạo kịch tính.