Nếu bạn yêu thích tác phẩm của chúng tôi, hãy theo dõi chúng tôi trên mạng xã hội, tham gia Discord và cân nhắc ủng hộ chúng tôi trên Patreon nhé:
https://discord.gg/e4BJxX6https://www.patreon.com/CClawTrans
Xin chào tất cả quý vị độc giả của Famitsu Bunko.
Vì sắp có một tựa game Yu-Gi-Oh! mới ra mắt, tôi đang phân vân không biết nên mua ngay một chiếc máy Switch hay chờ đợi một phiên bản console mới hơn. Đó chính là vấn đề lớn nhất của tôi, Sasaki Sakuma, vào lúc này.
Để khắc họa chính xác sức mạnh của một nhân vật, tôi tin rằng phương pháp hiệu quả nhất là "định lượng sức mạnh bằng một con số". Nếu bạn thiết lập các chỉ số, cấp độ hay bất kỳ thứ gì tương tự, nó sẽ tạo cảm giác như 9 điểm Sức Mạnh gấp 9 lần 1 điểm Sức Mạnh, giúp người đọc dễ hình dung hơn rất nhiều. Tôi tin rằng phương pháp này ra đời từ các trò chơi TRPG và những quy tắc được đặt ra để xác định thắng bại một cách rõ ràng. Bởi lẽ, nếu có giá trị bằng số, bạn sẽ không còn tranh cãi kiểu "Nhân vật của tôi mạnh hơn!" đối lại "Không, của tôi mới mạnh!".
Cuối cùng, phương pháp sinh ra từ các trò chơi TRPG này đã đi vào các trò chơi điện tử quen thuộc của chúng ta, thậm chí lan tỏa đến thế giới tiểu thuyết và manga, nên chúng ta thực sự phải bày tỏ lòng biết ơn.
Nói đi thì cũng phải nói lại, ý tưởng này có một điểm yếu chí mạng. Đó là, một nhân vật có sức mạnh được định lượng bằng số liệu vẫn có thể bị đánh bại. Nếu hắn ta có 100 triệu HP và là một con quái vật chỉ mất 1 HP mỗi đòn tấn công, thì bạn sẽ rơi vào cuộc tranh luận kiểu: "Thế thì tôi chỉ cần đánh hắn 100 triệu lần là được thôi chứ gì!".
Thực tế, có những cách để đánh bại kẻ bất khả chiến bại, đó là dựa vào việc cày cuốc không ngừng nghỉ, lợi dụng lỗi game (bug), hoặc các chiến lược có tỷ lệ thành công thấp. Có rất nhiều video như vậy, đặc biệt là trong các video tốc độ (speedrun), nhưng tôi đang lạc đề rồi. Ý tôi là, nếu bạn đưa vào một thực thể siêu nhiên như thần linh, bạn nên cố gắng không hạ thấp họ bằng cách gán cho họ những con số. Rốt cuộc, điều đó sẽ đặt họ xuống một cấp độ mà con người có thể hiểu được. Và trên dòng suy nghĩ đó, giá trị số và toán học là một ý tưởng tuyệt vời được tạo ra để giúp chúng ta hiểu rõ hơn về các hiện tượng và quy tắc của thế giới này. Lý do tôi không chọn sử dụng các giá trị số chính xác cho "khí" (aura) trong tác phẩm này đơn giản là vì nó sẽ loại bỏ yếu tố đáng sợ của Ác Thần Hủy Diệt — hoặc ít nhất thì tôi đang cố tỏ ra ngầu khi nói vậy.
Thừa nhận là có lẽ đã có người đang la toáng lên "Thế thì nãy giờ ông độc thoại cái quái gì vậy?!", nhưng tôi đơn giản là không biết phải viết gì trong phần lời bạt của mình... Dù vậy, tôi sẽ rất vui nếu vài bạn đọc cảm thấy hứng thú với lời giải thích lạc đề này của tôi. Thật ra, phần "chơi đùa" của việc đọc sách chính là mang lại niềm vui cho độc giả trong những khoảnh khắc đời thường của họ.
Thôi, nói vậy đủ rồi, giờ là lúc tôi gửi lời cảm ơn. Gửi đến Forest, họa sĩ minh họa Inui Waon-sama của tôi, người không chỉ ban tặng cho chúng tôi một Chidori đầy thần thái trong tập này, mà còn cả cô hầu gái đẹp đến nghẹt thở nữa. Kế đến là biên tập viên của tôi, Gibu Kimiko-sama. Các bạn hiệu đính, những người từ nhà xuất bản đã chăm lo cho việc in ấn và phát hành… và tất nhiên, gửi đến tất cả quý vị độc giả, tôi không biết nói lời nào để diễn tả hết lòng biết ơn của mình.
Một ngày tháng Tư năm 2019
Sasaki Sakuma