Kanzaki Iori
Lời bàn
Dù ở thời đại nào, bất kể nam nữ già trẻ, "cái chết" luôn là một chủ đề hấp dẫn, và tôi cũng thích những tác phẩm loại này. Trong một số tác phẩm đó, các nhân vật thậm chí còn lần lượt nôn ra nội tạng, đầu bị khoét lỗ, cuối cùng một người nào đó nhất định sống sót, có người sau khi sống sót còn gặp phải vận rủi. Thông qua những tác phẩm này, có thể cảm nhận được sự sống và cái chết. "Khán giả" xuất hiện trong tác phẩm này, chắc hẳn cũng đắm chìm trong niềm vui "có thể cảm nhận sự sống và cái chết ở một nơi an toàn không đến mức không liên quan đến mình".
Nhưng đây không đơn thuần là một trò chơi sinh tử.
Đầu tiên, các nhân vật xuất hiện đều tự nguyện tham gia trò chơi. Từ những hành động thay đổi ngoại hình của Airi như để tóc dài để thu hút khán giả chi tiền, có thể cảm nhận được họ thực sự tận hưởng trò chơi này từ tận đáy lòng. Rõ ràng là bên bị số phận đùa giỡn, nhưng lại chơi ra cảm giác反客为主 (khách lấn át chủ).
Trò chơi không chỉ diễn ra một lần, mà có thể chơi đi chơi lại, điều này cũng rất thú vị. Hơn nữa không phải lúc nào cũng là cùng một loại trò chơi, địa điểm và nội dung đều sẽ thay đổi, lại càng đặc biệt hơn. Có lẽ vì có đặc điểm này, loại hình trò chơi cũng sẽ thay đổi khá nhiều tùy theo từng màn. Những trò chơi trước đây, GHOST HOUSE (tập một) và SCRAP BUILDING (tập hai), là những trò chơi sinh tử kiểu trốn thoát kinh điển và thuần túy; nhưng đến CANDLE WOODS (tập một) và GOLDEN BATH (tập hai) lại biến thành những cuộc tàn sát, ví dụ như trò chơi sinh tồn kiểu "Battle Royale" đầy máu me. CLOUDY BEACH trong tập này lại thể hiện một khía cạnh bí ẩn, biến thành trò Ma Sói của những người chơi cấp cao.
Mà theo tôi thấy, trọng tâm của tác phẩm này được đặt vào sự va chạm trong tâm hồn non trẻ của các nhân vật, cũng như những màn đối đầu đầy kịch tính nảy sinh từ đó.
Việc xử lý chống thối rữa, máu tiếp xúc với không khí sẽ biến chất thành dạng bông gòn là một thiết lập vô cùng đặc biệt, nhưng nó lại nhẹ nhàng kiềm chế ấn tượng của độc giả về "cái chết" trong tác phẩm này. Dĩ nhiên, trong sách cũng sẽ có những cảnh tay chân bị chặt lìa, nhưng trong đầu sẽ tự động biến thành hình ảnh đầy những bông gòn trắng xóa, khiến "cái chết" trở nên có chút đáng yêu. Dù tác phẩm này thuộc thể loại trò chơi sinh tử lấy việc phô bày "cái chết" làm điểm bán, nhưng "cái chết" của nó lại không quá đẫm máu. Đây là một ưu điểm lớn, và đặc biệt làm nổi bật những màn đối đầu đầy kịch tính của các nhân vật.
Yuki là một người mờ nhạt như ma quỷ, khi tiếp xúc với người khác không mấy khi biểu lộ tình cảm, nhưng lại có khí phách kế thừa ý chí của sư phụ, thỉnh thoảng cũng quan tâm đến người khác. Cùng với diễn biến của câu chuyện, có lẽ sẽ có không ít độc giả phát hiện ra cô thực chất là một cô gái ấm áp, hoàn toàn không lạnh lùng đến vậy mà phải lòng cô ấy. Mối quan hệ giữa cô và các nhân vật xung quanh cũng không phải là kiểu dùng xong rồi bỏ, lúc thì cạnh tranh, lúc thì giúp đỡ lẫn nhau. Lần này còn có trận chiến sinh tử với sư tỷ như trong truyện tranh chiến đấu, xuất phát từ lòng tự tôn và tình cảm, đã thu hút tôi sâu sắc.
Yuki, người chiến đấu đến tận bây giờ để kế thừa di nguyện chín mươi chín trận thắng liên tiếp của sư phụ, sau khi biết sư phụ còn sống, liệu suy nghĩ của cô về mục tiêu này có thay đổi không? Lần tới sẽ là loại trò chơi sinh tử nào đây? Thực sự khiến người ta vô cùng mong đợi.
Lời bàn quyển ba
Shasendō Yūki
Lời bàn
Tin rằng những độc giả yêu thích loạt truyện này đều biết, câu chuyện tập này là một biến thể bí ẩn với bối cảnh vô cùng đặc biệt. Phần đã "biến thể" rồi còn thêm từ thừa thãi "đặc biệt", xin hãy nhắm một mắt cho qua. Đọc qua loạt truyện có vẻ như muốn ăn tươi nuốt sống người ta này, chắc hẳn sẽ hiểu tại sao tôi lại muốn nói như vậy.
Tác phẩm này có bối cảnh đặc dị về nhân vật chính sống bằng nghề tham gia các trò chơi sinh tử định kỳ, cùng với đủ loại người chơi muôn màu muôn vẻ làm rối loạn tâm trí độc giả, nhưng câu chuyện này lại là một vở kịch bí ẩn đối đẳng, dẫn dắt độc giả bằng các quy tắc.
Chỉ cần khả năng tư duy linh hoạt như Yuki, là có thể từ những quy tắc được hé lộ ngay từ đầu trò chơi mà tìm ra lỗ hổng của nó. Đặc biệt là GOLDEN BATH ở tập hai, chỉ cần xem lại một lần, sẽ phát hiện ra ngay từ đầu nó đã ám chỉ thủ thuật về địa điểm kép, hoàn toàn không có vấn đề về thông tin bất đối xứng. Ngoài ra, cảm tính độc đáo của Yuki mà độc giả mới nhìn qua không thể hiểu nổi──việc ngày nào cũng say mê trong trò chơi sinh tử, cũng vì lời tuyên bố "cô ấy sống theo quy tắc do chính mình đặt ra" mà trở nên vô cùng dễ chấp nhận. Dù cho cô ấy là người có thể dứt khoát giết chết người mà mình vừa cõng trên lưng, hay sẽ vì chín mươi chín trận thắng liên tiếp có lẽ hoàn toàn vô nghĩa mà phung phí sinh mạng.
Và sau khi đã chuẩn bị kỹ càng mọi thứ, bước lên một kết cấu bí ẩn kinh điển như biệt thự trong bão tuyết để viết nên, chính là chương CLOUDY BEACH của tập này. Các người chơi bị nhốt trên một hòn đảo biệt lập không thể rời đi, phải tìm ra hung thủ giết người hàng đêm và sống sót. Trò chơi đơn giản là vậy, nhưng lại hoàn toàn thỏa mãn niềm vui suy luận của loạt truyện này. Niềm vui từ việc dựa vào những manh mối dần được hé lộ để đoán ra hình dáng và kết cục của trò chơi, chắc hẳn sẽ khiến những người hâm mộ thể loại bí ẩn khó tính cũng phải vỗ án khen hay.
Ngoài ra, những độc giả đã xem CLOUDY BEACH chắc cũng sẽ phát hiện ra, loạt truyện này có một ưu thế đặc biệt trong các tác phẩm bí ẩn. Đó chính là "có thể miêu tả sự kiện với một khoảng thời gian cực kỳ dài".
Trong biệt thự bão tuyết lần này, manh mối không chỉ là tình trạng thi thể và bằng chứng ngoại phạm lúc đó. Sự tồn tại của kẻ sát nhân cuồng Kiara trong CANDLE WOODS ở tập một, cũng như mối quan hệ sư đồ của Mishiro, người đã chết trong GOLDEN BATH, đều là những chất liệu để suy luận. Trong các tác phẩm bí ẩn thông thường, cơ hội để các nhân vật xuất hiện gặp gỡ nhau nhiều lần trong các sự kiện khác không nhiều, cho nên đều là xây dựng mối quan hệ mới ngay tại chỗ, rồi đối chiếu với quá khứ để tìm động cơ.
Nhưng, các người chơi vì liên tục tham gia các trò chơi sinh tử do tổ chức bí ẩn đứng ra tổ chức, khiến cơ hội gặp mặt tăng lên, làm sâu sắc thêm sự hiểu biết lẫn nhau. Kết quả là, thông tin từ các sự kiện trong quá khứ cũng có thể khéo léo trở thành伏笔 (chi tiết cài cắm). Và trên thực tế, cái chết và sự sống lại của sư phụ Hakushi trong CANDLE WOODS, cũng đã trở thành mấu chốt của sự kiện lần này. Chi tiết cài cắm này đã được gieo mầm hơn cả một tập truyện, thực sự rất dài. Chứng kiến thủ pháp này, tôi cũng không khỏi thán phục. Bởi vì là một tác phẩm nhiều tập, bởi vì có bối cảnh như vậy, đã giúp nó mở ra một chân trời mới.
Dĩ nhiên, cùng với số tập tăng lên, sự hiểu biết giữa các người chơi sẽ ngày càng sâu sắc hơn. Do đó nó cũng mang lại cho tác phẩm này một "quy tắc" lý tưởng rằng "tập mới nhất là hay nhất".
Lời bàn quyển ba
Fuyuno Yozora
Lời bàn
Bình luận về tác phẩm bệnh hoạn (theo nghĩa khen ngợi) này, là một vinh dự lớn lao. Chính vì vậy, tôi sẽ với tư cách một độc giả (từ góc độ của một tiểu thuyết gia) thẳng thắn nói ra suy nghĩ của mình.
Sau khi đọc tác phẩm này, cảm giác đầu tiên của tôi là "hư thoát", tiếp theo là "cảm tạ". Cảm tạ nghe có vẻ hơi kỳ lạ, nhưng từ quan điểm của một tác giả, sẽ không khỏi cảm ơn tác phẩm này.
Nói thẳng ra, tiểu thuyết với tư cách một phương tiện truyền thông chính là một loại hình giải trí, bán được tiền mới là chính nghĩa. Vì lý do này, khi đặt bút xuống, trong lòng sẽ có đủ loại tính toán. Muốn viết cốt truyện hấp dẫn, nhân vật có lượng người hâm mộ lớn, khơi gợi sự đồng cảm của độc giả, viết thêm vài cảnh nóng bỏng để độc giả càng muốn đọc tiếp, vân vân. Mỗi một điều đều trực tiếp và hiệu quả, và càng là light novel muốn giải trí cho độc giả, đặc biệt là tác phẩm nhiều tập, suy nghĩ này sẽ càng mạnh mẽ. Thực tế thì, chỉ cần nắm được vài điểm, thậm chí chỉ cần một điểm, tác phẩm đó đã có thể bán chạy rồi.
Nhưng tác phẩm này lại dùng cách thực sự giết chết các nhân vật trong truyện, thẳng tay loại bỏ hết những tính toán đó. Về cơ bản không cần mong đợi các nhân vật ngoài nhân vật chính Yuki có thể sống sót, đối với tính cách của Yuki cũng không có nhiều chỗ để đồng cảm. Đến tập thứ ba, mới bắt đầu có cảm giác các nhân vật liên kết với nhau, nhưng kết cục vẫn có chút lạnh lùng. Dù có đồng phục, đồ bơi và những "yếu tố kiểu đó" xuất hiện cho có lệ, cuối cùng cũng chỉ là trang trí.
Vậy thì, tại sao tác phẩm này lại cố ý loại bỏ hết những yếu tố đáng lẽ có thể kết hợp lại với nhau?
Lý do rất đơn giản, chỉ là để viết ra một tác phẩm thú vị theo quan điểm của tác giả. Không cần thêm bất kỳ lời giải thích nào khác. Nếu coi tiểu thuyết là một ngành kinh doanh, suy nghĩ này có lẽ không hoàn toàn chính xác; nhưng khi coi tiểu thuyết là một hình thức giải trí, sẽ không có ham muốn nào lành mạnh và đơn thuần hơn thế.
Vừa nghĩ đến đây, sẽ cảm thấy tác phẩm này giống như một con quái vật, cái gọi là tác phẩm gây tranh cãi trái chiều, đi lệch khỏi quy chuẩn thông thường, chẳng qua chỉ là kết quả của việc "viết ra một tác phẩm thú vị" mà thôi. Tiếp xúc với tác phẩm theo đuổi niềm vui thuần túy này, cùng là một tác giả sao có thể không cảm ơn nó chứ.
Tập một nói về thế giới quan và những chuyện trong quá khứ, tập hai là những khó khăn và hé lộ một chút về bên tổ chức, tập ba là cuộc gặp gỡ với các cao thủ và bắt đầu có thể nhìn thấy được hình dáng tổng thể của câu chuyện.
Tác phẩm này không được coi là tiểu thuyết chỉ viết để bán chạy. Ở một khía cạnh nào đó, điều này cho thấy tác phẩm này khó đoán (biết đâu ngay cả chính tác giả cũng không thể đoán trước được). Mặt khác, có thể nói nó mang trong mình tiềm năng vô hạn hơn bất kỳ tác phẩm nào.
Một tác phẩm như vậy, tương lai rốt cuộc sẽ biến chuyển ra sao? Trong thế giới truyền thông light novel, nó sẽ biến hóa thành một con quái vật với diện mạo như thế nào? Tôi đã không thể chờ đợi để biết câu trả lời rồi.