Let’s Play Together at the Haunted Mansion

Chương kế tiếp:

Truyện tương tự

Xuyên Không Vào Game: Khởi Đầu Liền Thức Tỉnh Thiên Không Thần Quyền Năng

(Đang ra)

Xuyên Không Vào Game: Khởi Đầu Liền Thức Tỉnh Thiên Không Thần Quyền Năng

Mê Mang Tiểu Trùng

Vô số kỷ nguyên sau, không một thần ma hùng mạnh nào có thể ngăn cản Weir đoạt lại quyền năng vốn thuộc về mình.

100 343

Tôi là live action anim ở thế giới khác

(Đang ra)

Tôi là live action anim ở thế giới khác

红的西岸

Khi những kẻ mạo hiểm trong quán rượu cười nghiêng ngả khi xem Lời Chúc Phúc Cho Thế Giới Tuyệt Vời,Khi tỷ lệ tử vong của lũ mạo hiểm tân binh giảm đáng kể nhờ Sát Thủ Goblin,Khi bản dị giới của Fate/

10 16

Elf nuôi dạy trẻ

(Đang ra)

Elf nuôi dạy trẻ

O동글군O

*Tác phẩm nuôi dạy trẻ em đầu tiên trên Novelpia dành cho người lớn.

52 1007

Shangri-La Frontier ~ Kusoge Hunter, Kamige ni Idoman to su ~

(Đang ra)

Shangri-La Frontier ~ Kusoge Hunter, Kamige ni Idoman to su ~

Katarina

Từ cuộc hành trình này, khái niệm về game và thực tại đối với cậu thay đổi từng chút một.

9 14

Giới tính nam, năng lực biến thân tuyệt sắc mỹ nữ

(Đang ra)

Giới tính nam, năng lực biến thân tuyệt sắc mỹ nữ

Bạch long thần

Vấn đề là, tại sao càng nhìn Hi Hi lại càng thấy giống cái tên đáng ghét Tống Từ kia vậy chứ?

80 221

Toàn tập - Chương 42

**Hãy Cùng Chơi Trong Biệt Thự Ma Ám - Tập 42: Không Phải Thế Này? (Phần 3)**

Philip có một vài điều trong đời mà anh ấy nghĩ mình đã làm tốt.

Rời bỏ nhóm lính đánh thuê.

Trở thành thợ săn kho báu.

Hẹn hò với Bianca.

Và... được cô Charlotte thuê sau khi chết.

\- Wahahahaha! Ta là kẻ mạnh nhất!!!

Thình! Thình! Thình! Thình!

Philip, trong một cơ thể cao hơn 2m, hạnh phúc hơn anh tưởng tượng, đang chạy điên cuồng khắp biệt thự.

Tất nhiên, khuôn mặt gớm ghiếc này hơi quá, nhưng vì anh đang chiếm hữu con búp bê này, anh sẽ không nhìn thấy mặt mình miễn là tránh gương.

Và những gì còn lại là một khung hình khổng lồ và một con dao phay trong tay phải.

\- Để xem nào... cô chủ đã bảo ta làm gì nhỉ?

Giơ tay trái lên và vẫy trong không khí, những dòng chữ bán trong suốt hiện ra.

Giới hạn ở bên trong biệt thự, đây là cách Charlotte sử dụng ảo giác để đưa ra chỉ dẫn cho các đầy tớ hoặc để các đầy tớ ghi chú lại.

Charlotte gọi đây là 'bảng ghi nhớ', nên các đầy tớ cũng gọi nó là bảng ghi nhớ.

Philip nhe răng cười, xác nhận lại các quy tắc và hướng dẫn hành vi cho kẻ sát nhân được viết trên bảng ghi nhớ.

\- Tốt. Săn lùng... đó là chuyên môn của ta!

"Uooooooo!!"

Dẫn dắt một cơ thể không thể trò chuyện, chỉ phát ra những tiếng hét kinh hoàng, anh ta bắt đầu tiến vào nội thất biệt thự.

Đã đi được bao lâu rồi?

\- Ở đâyyyyyy...!

\- Hử?

Philip dừng lại trước giọng nói lớn vang lên từ bên trong biệt thự.

\- Ồ? Định đối đầu trực tiếp với ta sao?

*Sreung!*

Nụ cười của Philip càng rộng hơn khi anh ta lóe lưỡi dao phay trong tay.

\- Thách thức đó. Ta nhận lời!

Thình! Thình! Thình! Thình!

Ở cuối con đường, chạy mạnh mẽ đến mức làm rung chuyển sàn nhà, là hình bóng một chàng trai trẻ cầm kiếm, đứng vững vàng.

\*\*\*

\- Đã bắt đầu rồi?

Tôi khoanh tay, quan sát hình bóng của Philip trong trạng thái ma của mình.

Hiện tại, nội thất biệt thự đã được biến đổi, cấu trúc khác biệt rõ rệt so với bình thường.

Điều này là do một trong những kỹ năng đã hoàn thành, 'Mê Cung Biệt Thự', đã được áp dụng. Một số có thể thắc mắc tại sao tôi, người trước đây đã nói ở Fillenia rằng kỹ năng Mê Cung Biệt Thự là lãng phí hiệu suất, giờ lại thay đổi ý định.

Lý do đầu tiên là hiện tại tôi đang có thừa năng lượng linh thể.

Tôi kiếm được một lượng khổng lồ 4000 năng lượng linh thể cùng một lúc, và ngày trả lương cho các đầy tớ còn xa. Nói cách khác, tôi đang ở trong tình huống có nhiều hơn năng lượng linh thể cần thiết.

Lý do thứ hai là để đầu tư.

Nếu nhìn vào tình trạng phát triển kỹ năng của tôi, bạn có thể thấy tất cả chúng đều yêu cầu các kỹ năng hiện có làm kỹ năng tiên quyết.

Điều này là do những kỹ năng phức tạp và đa chiều hơn các kỹ năng cơ bản như 'Poltergeist' (Hiện tượng nhiễu động) hay 'Ảo Thanh' đều được phát triển bằng cách diễn giải lại và kết hợp các kỹ năng hiện có.

Ví dụ, trong trường hợp kỹ năng 'Dẫn Dắt Điên Loạn', nó là một kỹ năng được tạo ra bằng cách kết hợp ba kỹ năng: 'Ảo Giác', 'Thì Thầm' và 'Ma Trơi', với một số sửa đổi độc đáo được thêm vào. Lý do tôi nói kỹ năng Dẫn Dắt Điên Loạn là một dạng thao túng tâm lý chính là vì thế.

Kỹ năng 'Ảo Giác' liên tục cho mục tiêu thấy những cảnh tượng đau đớn hoặc phiền toái, và kỹ năng 'Thì Thầm' liên tục phát ra những âm thanh khó chịu. Cuối cùng, sử dụng đặc tính 'gây sát thương cho linh hồn' của 'Ma Trơi', nó gây sát thương trực tiếp và liên tục cho linh hồn của mục tiêu theo thời gian.

Như thế này, dù một kỹ năng có kém hiệu quả đến đâu, bạn không bao giờ biết nó có thể được sử dụng thế nào.

Có thể có lúc kỹ năng 'Mê Cung Biệt Thự' được cần đến, hoặc nó có thể được dùng để phát triển một kỹ năng cấp cao hơn.

\- Dù sao, tôi cũng cần kiểm tra cách nó thực sự hoạt động khi được sử dụng...

Thực tế sử dụng nó, hiệu quả thật không thể tin nổi.

Nó triển khai chính xác dữ liệu bản đồ của 'Khu vui chơi Trốn Thoát Kẻ Sát Nhân' mà tôi đã lên kế hoạch trước bên trong biệt thự, đúng như tôi tưởng tượng.

...Đến mức này, tôi có thể hiểu tại sao nó kém hiệu quả rồi?

\- Dù vậy, nó không phải là kỹ năng để sử dụng bừa bãi.

Có vẻ tốt hơn nếu tìm cách cải thiện hiệu suất hơn nữa, hoặc phát triển một kỹ năng mới hiệu quả hơn.

\- Thôi thì, dù sao đây cũng vẫn là một khu vui chơi đang phát triển. Thấy được những cải tiến như vậy là tốt rồi.

Tôi trung thực ghi lại những cải tiến nảy ra trong đầu vào bảng ghi nhớ và nhìn về hướng Kẻ Sát Nhân Hề Pierrot đang chạy.

Ở đó, người đàn ông mà bọn phụ nữ gọi là Kyle... chính là chàng trai trẻ Hugor, đang cầm kiếm và gọi Kẻ Sát Nhân Hề Pierrot.

\- Ồ hô. Để bọn phụ nữ trốn thoát rồi cố đối mặt một mình sao?

Đúng là một tinh thần hiệp sĩ lãng mạn như trong truyện cổ tích... nhưng tiếc thay, đó là câu trả lời sai.

Tên Kẻ Sát Nhân Hề Pierrot đó là một con búp bê do Fergus tạo ra, người đã không tiếc tiền sử dụng những vật liệu mạnh mẽ và chất lượng cao nhất mà tôi sở hữu.

Nói cách khác, không chỉ bản thân con búp bê mạnh mẽ, mà năng lực phát triển và kỹ thuật của chính Fergus đã kết hợp để tăng hiệu suất lên gấp nhiều lần so với kế hoạch ban đầu của tôi.

Hơn nữa, nó còn trở nên mạnh hơn bên trong biệt thự của tôi, nên trừ khi là một đòn tấn công thực sự khổng lồ, nó không hề nhận bất kỳ sát thương nào.

\- Trừ khi bạn chỉ cố gắng câu giờ bằng cách chạy trốn, chiến đấu là câu trả lời sai.

Chà... trừ khi bạn thực sự đã chơi loại trò chơi này, bạn sẽ không biết điều đó.

Người dân thế giới này đều có xu hướng thích thể hiện sức mạnh, nên khi họ nhìn thấy một con quái vật như thế này, họ thử đâm nó bằng kiếm trước.

Chẳng phải một pháp sư trông giống yêu tinh đã lập tức ném quả cầu lửa trong đại sảnh biệt thự đó sao?

\- Nếu nghĩ phép thuật mạnh hơn sẽ hiệu quả... bạn sẽ hối hận đấy?

Nhìn hắn lúc nãy, chàng trai trẻ đó có vẻ cũng là một pháp sư... ...cứ tiếp tục ném phép cả ngày đi, nhóc. Có tác dụng gì không?

Chỉ có một cách để gây sát thương cho Kẻ Sát Nhân Hề Pierrot đó, và tất cả những gì bạn có thể làm là trì hoãn nó trong một thời gian ngắn.

Bạn có thể sử dụng khả năng của mình để gây trở ngại cho tiến trình của Kẻ Sát Nhân Hề Pierrot, hoặc sử dụng các cơ chế khác nhau được chuẩn bị sẵn bên trong biệt thự.

Tất nhiên, cũng có những vật phẩm hữu ích được giấu bên trong biệt thự, và 3 trong số 8 hầm kho báu chứa những vật phẩm ẩn hoặc bẫy cực kỳ hữu ích thay vì chìa khóa.

Đương nhiên, điều này chỉ xảy ra nếu đối phương biết rõ khu vui chơi này.

Chàng trai trẻ Kyle kia có lẽ muốn bọn phụ nữ trốn thoát trong khi anh ta đối phó với Kẻ Sát Nhân Hề Pierrot, nhưng...

\- Để thoát khỏi biệt thự này, bạn phải mở khóa cửa bằng chìa khóa, và Kẻ Sát Nhân Hề Pierrot không thể bị giết ngoại trừ một cách duy nhất.

Hê hê hê! Tôi đang mong đợi được nhìn thấy những khuôn mặt tuyệt vọng khi họ thấy Kẻ Sát Nhân Hề Pierrot chạy về phía họ, không hề nao núng trước phép thuật tối thượng của họ... ...

Bất công sao? Không... tôi cũng phải kiếm sống chứ?

Nếu bất cứ ai cũng biết cách trốn thoát khỏi khu vui chơi, thì tôi kiếm năng lượng linh thể ở đâu?

Tôi không phải là công ty game phát triển và vận hành game. Tôi chỉ là một con ma thảm hại kiếm sống bằng cách thu thập năng lượng linh thể.

Đúng là tôi đã thiết kế khu vui chơi giống như một trò chơi trong quá trình... nhưng dù sao, sinh kế của tôi phụ thuộc vào nó. Dù có tồn tại bao nhiêu phương pháp trốn thoát đi nữa... tôi cũng gặp nguy hiểm nếu mọi người thực sự trốn thoát.

Vì vậy, trong tình huống của tôi, tôi không còn cách nào khác ngoài việc chuẩn bị các phương pháp trốn thoát và manh mối, nhưng thiết kế sao cho mọi người không thực sự trốn thoát mà chỉ ngất xỉu bên trong biệt thự của tôi.

\- Giờ! Ngươi cũng vậy, hãy trở thành vật hiến tế cho năng lượng linh thể của ta...

Bang!

"Uooooo!!"

Và tôi bắt đầu nghiêm mặt khi thấy Kẻ Sát Nhân Hề Pierrot... tức là Philip, hét lên khi bị một chướng ngại vật rơi từ trên cao trúng đầu.

\- ...Hử?

Không... đợi đã...

Chà... đúng vậy. Vị trí nơi chàng trai trẻ đang đứng đúng là nơi có một chướng ngại vật được lắp đặt.

Có một số cách để gây trở ngại cho tiến trình của kẻ sát nhân trong khu vui chơi này, và những chướng ngại vật mà người bình thường không có năng lực có thể sử dụng là một trong số đó.

Đó là một cấu trúc làm rơi các vật thể chất đống trên các kệ cao hoặc tủ quần áo để chặn đường đi. Vì đống hành lý chặn lối đi, những nạn nhân... à không, khách mời có kích thước nhỏ có thể chui qua, trong khi kẻ sát nhân kích thước lớn phải phá hủy chướng ngại vật để đi qua.

Tuy nhiên, trong quá trình này, nếu kẻ sát nhân đang ở dưới chướng ngại vật khi nó rơi xuống, nó có thể đập vào đầu kẻ sát nhân và giúp mua thêm thời gian.

Tất nhiên, nếu thời điểm lệch dù chỉ một chút, con dao phay của kẻ sát nhân sẽ không để yên cho vị khách hấp dẫn kia, nhưng...

Không cần phải nói, chướng ngại vật này là một cấu trúc dùng một lần không thể khôi phục sau khi sử dụng.

Nói cách khác, trò chơi này... à không, khu vui chơi này, là một trò chơi mà bạn phải thu thập 5 chìa khóa và trốn thoát bằng cách mở cửa trước khi bạn sử dụng hết tất cả các chướng ngại vật được đặt trên bản đồ.

...Nhưng làm sao gã đó lại sử dụng nó?

\- Trùng hợp... đúng không?

Phải. Không thể nào khác được.

Có thứ gì đó nặng trên kệ ở hành lang, và có một miếng vải được lắp để làm rơi chướng ngại vật bên dưới nó đang phấp phới... vì vậy, có lẽ hắn chỉ kéo nó một lần.

*Crack!*

"Uooooooo!!"

- Mày chết chắc nếu tao bắt được mày!!

Sau khi phá hủy chướng ngại vật, Philip gầm lên với chàng trai trẻ, người đã chạy xa khỏi đó.

Sau đó, sử dụng tầm vóc khổng lồ của mình, hắn bắt đầu đuổi theo một cách dữ dội.

\- Phải! Đập nát hắn đi, Philip!

\- Để cho tôi, thưa cô chủ! UHAHAHAHAHA!!

Phải... chắc chắn là trùng hợp. Dù hắn có là thiên tài đến đâu, có thể nào nhận ra một hệ thống hoàn toàn xa lạ mà không hề trải nghiệm nó không?

Tôi nghĩ vậy và cố gắng quên đi cảm giác bất an...

*Thump!*

"Uoooo!!"

*Crash!*

"Aaaaaaa!!"

\- Ugh! Tại sao hắn chạy trốn giỏi thế?!

\- Eoooo?!

Tôi há hốc mồm nhìn tình huống khu vui chơi đang bắt đầu đi chệch khỏi dự đoán của mình.

...Không đúng rồi này?

\*\*\*

"Được rồi!"

Kyle lập tức quay người, thấy Kẻ Sát Nhân Hề Pierrot đang loạng choạng khi chạy về phía mình.

*'Mình đã dành hàng nghìn giờ chơi những game mà trò này được mô phỏng theo!'*

Sau khi trò chơi phiêu lưu của Kyle ra mắt, anh chỉ làm việc này, nhưng trước đó, anh đã có kinh nghiệm là một bậc thầy trốn tìm.

Tất nhiên, anh đã đầu tư hàng nghìn giờ vào cả phe sống sót lẫn phe sát nhân.

Hơn nữa, thời gian đầu tư vào giai đoạn 3 Charlotte của DLC cũng lên tới vài trăm giờ. Cấu trúc biệt thự này cũng được ghi nhớ rõ ràng.

Lý do Kyle nói ý tưởng Kẻ Sát Nhân Hề Pierrot này rất khó chịu không phải vì lý do nào khác. Đó là vì bạn phải phân chia vai trò với các NPC đồng đội.

*'Trong game, trong khi người chơi thu hút sự chú ý (aggro) của kẻ sát nhân, đồng đội phải tìm chìa khóa và mở cửa... Chỉ cần phạm một sai lầm nhỏ, sức chịu đựng tinh thần (mental strength) của bạn sẽ cạn kiệt và bạn phát điên.'*

Tất nhiên, mặt khác, nếu bạn nhờ đồng đội thu hút aggro của kẻ sát nhân, bạn có thể thấy đồng đội đã bị kẻ sát nhân xóa sổ sau khi thu thập được khoảng 3 chìa khóa.

Đó thực sự là một bữa tiệc khoai lang ngọt ngào như xem một bài tập nhóm từ địa ngục.

*'Bây giờ mình vẫn còn hơi lo lắng...'*

Nhưng giờ là thực tế.

Không có cửa sổ trạng thái, và trong thực tế, bạn chỉ có thể tiến lên với kiến thức từ game, chứ đừng nói đến một hệ thống.

Ngay cả khi đồng đội chỉ là những NPC do AI khó chịu điều khiển trong game, giờ họ rõ ràng là những con người có đầu óc và tự hành động.

Họ có các giá trị trong thế giới fantasy, nên có một số khía cạnh ngờ nghệch và khó chịu... nhưng dù sao, mình đã nói cho họ tất cả những gì họ cần biết, vì vậy họ nên làm tốt.

*'...Mình tin tưởng vào các bạn?'*

*Thump!*

"Eek!"

Kyle, né được lưỡi dao phay của Kẻ Sát Nhân Hề Pierrot, lăn người về phía trước và vung kiếm.

"Ngục tù!" (Prison)

*Clang!*

"Uooo!"

Phép thuật đóng băng vòng 1 bay ra từ đầu kiếm dính chân Kẻ Sát Nhân Hề Pierrot và sàn nhà lại với nhau.

Lợi dụng khoảng dừng ngắn ngủi của Kẻ Sát Nhân Hề Pierrot, anh chạy sang bên hành lang và lao vào một cái lỗ trên bức tường vỡ một nửa.

"Uracha!"

*Click!*

Sau đó, khóa cánh cửa ngay bên cạnh cái lỗ, anh nhìn quanh.

Vũng máu trên sàn.

Một đống đồ linh tinh chất đống một bên.

Và một cánh cửa khác ở góc đối diện cánh cửa.

"Phòng chứa đồ?"

*Bang!*

"Uooooooo!!"

"Ồ."

Kẻ Sát Nhân Hề Pierrot bắt đầu đập phá cánh cửa đã khóa bằng dao phay ngay khi hắn xác nhận nó đã bị khóa.

Mất khoảng 10 giây để phá hoàn toàn cánh cửa đó.

Trong thời gian đó, bạn phải trốn ở đâu đó hoặc chạy thoát qua cánh cửa ở phía đối diện.

"Nhưng trước đó..."

Kyle, nhanh chóng đảo mắt, lục lọi trong những chiếc hộp rải rác một bên.

Sau đó, xác nhận thứ lấy ra từ bên trong, anh huýt sáo.

"Whee! Bùa hộ mệnh (Amulet). May mắn nhỉ?"

Chỉ dùng được một lần.

Đó là một vật phẩm ngăn HP không rơi xuống 0 ngay cả khi bị Kẻ Sát Nhân Hề Pierrot tấn công.

Kyle cẩn thận đút bùa hộ mệnh vào ngực và chạy về phía cánh cửa đối diện.

Đồng thời...

*Crackle!*

"Uooooooo!!"

Kẻ Sát Nhân Hề Pierrot, người đã phá hoàn toàn cánh cửa, bắt đầu đuổi theo Kyle với một động thái kinh hoàng.

\*\*\*

Tôi gào lên trong bực bội trước cuộc rượt đuổi đã kéo dài 10 phút.

\- Cái thằng chết tiệt đó rốt cuộc là cái gì vậy?! Tại sao nó giỏi thế?!

Đây chắc chắn không phải là bức tranh tôi vẽ ra.

Như tôi dự đoán...

\[Khách (thằng khốn): Nhận lấy kiếm của ta!\]

\[Philip: Miễn nhiễm!\] \[Khách (thằng khốn): Waaah! Mạnh quá!\]

\[Nữ khách: Quá đáng sợ!!!\]

\[GAME OVER\]

...Đáng lẽ phải như thế.

\- Tình hình ở những chỗ khác thì sao?!

Vội vàng kiểm tra những nơi khác, tôi có thể xác nhận rằng hầm kho báu thứ 3 đang được mở.

\- Điên rồi?!

Họ đã thu thập được 2 chìa khóa. Và một 'thuốc hồi phục tối thượng' có thể chữa lành bất kỳ vết thương nghiêm trọng nào (theo cài đặt).

Cuối cùng, còn 3 chìa khóa nữa.

Vấn đề là đội hai người đang mở hầm kho báu cũng đang quen dần, và họ mở hầm nhanh hơn trước.

\- Điều này không hợp lý chút nào...

Phải... tôi đã từng nói rất nhiều rằng tôi thất vọng vì các khu vui chơi kết thúc quá đơn điệu.

Dù tôi có vắt óc để phát triển các khu vui chơi mới lạ đến đâu, các vị khách vẫn ngất xỉu sau khi chỉ trải qua phần đầu, nên nó quá đơn điệu... tôi đã từng phàn nàn.

Nhưng điều đó không có nghĩa là tôi yêu cầu gửi một cục hóa thạch như thế đến.

\- Không... nhưng danh tính của gã đó là gì?

Đó chắc chắn không phải là kỹ năng của một người lần đầu trải nghiệm khu vui chơi này... à không, trò chơi này.

Đó là màn trình diễn chỉ có thể được thể hiện bởi một tay chơi đã mục ruỗng đến mức thối rữa, đã chơi các trò trốn tìm hàng nghìn giờ.

Vấn đề là thế giới này là một thế giới fantasy thời trung cổ không có trò trốn tìm, chứ đừng nói đến máy chơi game.

Hơn nữa, khu vui chơi này vẫn chỉ là một khu vui chơi đang phát triển thậm chí chưa được đánh số chính thức.

Nói cách khác, ngay bây giờ gã đó đang hoành hành trong một biệt thự chưa từng đến, tìm đồ vật, và trốn thoát qua các chướng ngại vật và lỗ hổng, như thể hắn biết rõ nội thất biệt thự, dù lần đầu trải nghiệm khu vui chơi này... ...Không thể nào xảy ra!

Việc đó đang xảy ra có nghĩa là nó không thể hợp lý trừ khi gã đó là một người có tầm nhìn xa trông rộng, một người trở về từ tương lai, hoặc một người chuyển kiếp hay chiếm hữu từ Trái Đất giống như tôi.

Nhưng không thể nào...

\- Không... hãy gác chuyện đó sang một bên đã.

Điều đó không quan trọng ngay bây giờ.

Cứ đà này, bọn họ sẽ trốn thoát mất.

Thực ra, nếu bọn họ trốn thoát như vậy cũng không phải là vấn đề lớn.

Năng lượng linh thể sử dụng trong quá trình phát triển khu vui chơi sẽ bị lỗ, nhưng tôi cũng đã tìm thấy rất nhiều cải tiến cho Khu vui chơi Trốn Thoát Kẻ Sát Nhân, và tôi đã thực sự vận hành các kỹ năng mới thu được.

Ngay cả khi bọn họ trốn thoát, nơi này là Rừng Mê Cung. Ngay cả khi họ mách với đền thờ, lúc đó tôi cũng đã đi rồi.

Nếu cần, tôi có thể nhờ Cordelia cho tôi đi nhờ xe ngựa của cô ấy.

...Nhưng còn lòng tự trọng bị tổn thương của tôi thì sao?

*Pa-ba-ba-bat!*

"UHAHAHAHAHA! Nhảy củ tạ tối thượng!" (Ultimate tea-bagging!)

"Uooooooo!!"

\- Thằng nhãi con! Cứ đứng đó đi! Tao sẽ bổ nát đầu mày bằng dao phay này!!!

Nhìn đi. Nhìn thằng khốn đó đang nhảy củ tạ trên khu vui chơi tao thiết kế kìa!

Đây không còn là vấn đề của khu vui chơi hay trốn thoát nữa. Thằng đó đã chạm vào lòng tự trọng của tao.

\- Philip!

- Mày chết chắc nếu tao bắt được... Hử? Cô chủ? Philip, người đang định lao ra như một con bò tót khi nghe lời tôi, đột ngột dừng lại.

Tôi nở một nụ cười ma quái, ghê rợn với Philip, người đang nhìn tôi với vẻ mặt bối rối.

\- Đổi người.

Giờ không còn quan trọng nữa việc mày là người có tầm nhìn, người Trái Đất chuyển kiếp hay bất cứ thứ gì.

Mày có vẻ như đã chơi vài trò chơi...

\- Tao sẽ bắt mày trả giá vì dám khiêu khích người vận hành.

Ngay sau đó... một luồng sáng lóe lên từ hai mắt của Kẻ Sát Nhân Hề Pierrot mà tôi đang chiếm hữu.