I’ve Been Reincarnated, So I’m Going to Try Trading With Earth by Myself. -TS Magical Girl and Game Loving Adventure Story-

Chương kế tiếp:

Truyện tương tự

Giới tính nam, năng lực biến thân tuyệt sắc mỹ nữ

(Đang ra)

Giới tính nam, năng lực biến thân tuyệt sắc mỹ nữ

Bạch long thần

Vấn đề là, tại sao càng nhìn Hi Hi lại càng thấy giống cái tên đáng ghét Tống Từ kia vậy chứ?

80 194

Into Creation (Yu hee app life, a simulation and hunter )

(Đang ra)

Into Creation (Yu hee app life, a simulation and hunter )

Sung Yujin-21 tuổi là một sinh viên khoa thợ săn chưa thức tỉnh, anh luôn muốn có được một năng lực để trở thành một thợ săn thực thụ. Nhưng rồi một ngày, điện thoại của anh tự động tải ứng dụng tên l

236 2464

Elf nuôi dạy trẻ

(Đang ra)

Elf nuôi dạy trẻ

O동글군O

*Tác phẩm nuôi dạy trẻ em đầu tiên trên Novelpia dành cho người lớn.

51 1006

Trở thành phù thuỷ trong thế giới tràn ngập ma quái

(Đang ra)

Trở thành phù thuỷ trong thế giới tràn ngập ma quái

吃土的书语

Day 101: Giờ đây tôi không còn sợ hãi gì nữa! Mặc vào bộ váy dài của phù thủy, tôi đã trở thành một câu chuyện ma quái!

220 2802

Bạn có thích nhân vật chính Romcom không?

(Đang ra)

Bạn có thích nhân vật chính Romcom không?

Rinae Chikai

Akashi Yuto luôn thắc mắc điều đó.“Sousuke~, hôm nay cậu cũng ngầu lắm đó~, tớ yêu cậu lắm~”“Rồi rồi, cậu lúc nào cũng nói vậy nhỉ.

347 1051

VOL2 - Chương 53

**Chương 53: Trò Chơi Nơi Tôi Trở Thành Anh Hùng**

Chúng tôi, Galerina, đã bắt tay vào chuẩn bị ra mắt Draqua.

Việc đầu tiên cần làm là chạy vòng tiếp thị.

Tất cả chúng tôi phải cùng nhau quảng bá sản phẩm mới tới các nhà bán lẻ.

Tôi cũng mang theo hàng mẫu và các gói khuyến mãi, đến các cửa hàng để giới thiệu sản phẩm.

Đầu tiên vẫn là cửa hàng đồ chơi lớn có chi nhánh ở thủ đô.

Người quản lý mỉm cười gật đầu khi tôi trình cho anh ấy xem các poster khuyến mãi và những thứ tương tự tại quầy.

*"Hmm... Ở đây có rất nhiều nhân vật mà trẻ em sẽ thích. Mấy con thú nhồi bông cũng dễ thương nữa. Đây là loại trò chơi gì vậy?"*

Khi người quản lý tỏ ra tò mò, tôi đưa cho anh ấy xem màn hình của Switz và bắt đầu giải thích.

*"Trò chơi này thuộc thể loại nhập vai (RPG). Ý tưởng là tận hưởng câu chuyện phiêu lưu trong khi cùng những người bạn độc đáo của mình trưởng thành qua các trận chiến."*

*"Ồ... Tôi có thể thử được không?"*

Khi người quản lý chạm vào trò chơi, tôi đoán anh ấy đã nhận thấy sự khác biệt.

*"Tôi hiểu rồi. Khi tấn công kẻ địch, sát thương gây ra được hiển thị bằng một con số?"*

*"Vâng. Đánh bại càng nhiều kẻ địch, cấp độ của bạn sẽ càng cao, và lượng sát thương bạn có thể gây ra cũng sẽ tăng lên. Đó là một cách đơn giản để thể hiện sự trưởng thành của nhân vật."*

*"Nghe thú vị đấy. Nhưng liệu bọn trẻ có hiểu được cách thức hoạt động không?"*

Anh ấy dường như có đôi chút lo ngại, và người quản lý đặt câu hỏi với tôi từ góc nhìn của một đứa trẻ, điều rất điển hình ở các cửa hàng đồ chơi.

*"Hệ thống của Draqua tương đương với toán tiểu học. Dù sao thì, con bạn cũng có thể học cách tính toán khi chơi."*

Thực tế, đây là một đứa trẻ đã học cách đếm tiền nhờ RPG. Ừ, chính là tôi ở kiếp trước.

Khi tôi đưa ra một góc tiếp cận mang tính giáo dục nhẹ nhàng, người quản lý nhìn tôi một cách đầy ngạc nhiên.

*"Ra vậy... Đó cũng là một trong những giá trị của sản phẩm này..."*

*"Vâng. Và từ đây trở đi, chúng tôi đang nói về Switz như một tổng thể. Để tăng doanh số cho trò chơi điện tử, chúng tôi có một kế hoạch."*

*"Kế hoạch đó là gì vậy?"*

*"Vâng. Chúng tôi dự định hạ giá bán của máy console Switz để nó trở nên dễ tiếp cận hơn khi Dracula được phát hành."*

*"Hạ giá?"*

Tôi gật đầu với vị quản lý đang ngạc nhiên.

*"Đúng vậy. Cho đến nay, giá bán lẻ của Switz là 500 bells cho bộ combo máy console và Hypermaruo. Từ giờ trở đi, chúng tôi muốn bán riêng máy console với giá 400 bells."*

Tôi giơ bốn ngón tay lên và mỉm cười.

Đây chính là cú hích tôi đã chuẩn bị cùng với Draqua.

Maruo sẽ không còn được đóng gói kèm với máy console nữa, và từ giờ trở đi, khách hàng có thể tự chọn phần mềm đầu tiên cho mình.

Thoạt nhìn, có vẻ như giảm giá 100 bells, nhưng vì nó không đi kèm bất kỳ phần mềm nào, thực chất chỉ là giảm 20 bells.

Tuy nhiên, tôi nghĩ rào cản mua hàng sẽ giảm đi đáng kể.

Người quản lý khoanh tay lại và có vẻ đang suy nghĩ về việc điều chỉnh giá lần đầu tiên.

*"Hmm. Vậy là anh nói sẽ ngừng bán bộ Maruo và giảm giá 20 bells. Nghe có vẻ hời. Có phải điều đó có nghĩa là Galerina cũng rất nhiệt tình?"*

*"Chính xác. Ngoài ra, Draqua được sản xuất bởi một công ty tên là Squier Wennix. Giờ đây, khi một công ty khác ngoài Nikkendo đã thực sự gia nhập thị trường, chúng tôi quyết định để khách hàng mua máy console mới tự chọn phần mềm đầu tiên của họ."*

*"Tôi hiểu rồi... Thực sự sẽ dễ dàng hơn cho khách hàng khi mua. Vậy thì, chúng tôi sẽ đặt 20 Switz và 15 Draqua cho ngày phát hành."*

*"Cảm ơn anh rất nhiều!"*

Tôi cảm ơn anh ấy vì đơn đặt hàng ngay tại chỗ và rời khỏi cửa hàng.

Việc nhận được đơn đặt 20 Switz là một khởi đầu tốt cho chiến lược mới.

Tuy nhiên, đơn đặt 15 Draqua từ cửa hàng này cũng không phải là quá tốt.

Có phải họ vẫn có xu hướng ngại thử những thứ mới?

Tôi đoán vấn đề vẫn nằm ở chỗ liệu bọn trẻ có hiểu được hệ thống hay không.

Trong trường hợp này, giải pháp là tiếp cận một đối tượng khán giả khác.

Tôi tự hỏi liệu có thể bán được "câu chuyện" - điểm mạnh của thể loại RPG và nhắm mục tiêu đến những người thích thể loại đó hay không.

Với suy nghĩ này, tôi quyết định lao vào một loại cửa hàng mà tôi chưa từng đến trước đây.

Tất nhiên, đó là một hiệu sách.

Ngay cả ở Maldea, nơi mọi dữ liệu đều được xử lý bằng thiết bị, những hiệu sách vẫn tồn tại.

Bên trong cửa hàng khá thanh lịch, xếp đầy đủ loại sách, bao gồm truyện cổ tích, tiểu sử và sách phép thuật được truyền lại khắp Maldea.

Cũng có cả phim ảnh được trưng bày, và cửa hàng bao phủ một phạm vi rộng, không chỉ văn học mà nói chung là bán những câu chuyện.

Câu chuyện của Draqua có thể hiệu quả ở đây.

Tôi lập tức tiếp cận chủ cửa hàng, người đang ngồi ở quầy thu ngân.

*"Xin lỗi, tôi có một sản phẩm mới muốn cho ông xem."*

*"Ồ, anh từ nhà xuất bản sách phép thuật à? Hay là nhà phát hành phim?"*

Một người đàn ông lớn tuổi đeo kính nhìn tôi.

*"Không, không phải. Tôi từ một công ty bán trò chơi điện tử."*

Khi tôi gửi cho ông ấy dữ liệu hồ sơ công ty, ông ấy nhìn chằm chằm xuống thiết bị như thể bối rối.

*"Galerina Comp..... À, tôi biết về trò chơi điện tử. Gần đây chúng là chủ đề nóng trong giới giải trí. Nhưng đó là thứ đồ chơi. Chúng tôi là cửa hàng kể chuyện, không phải cửa hàng đồ chơi. Tôi xin lỗi, nhưng đó là điều tôi băn khoăn."*

Chủ cửa hàng cố gắng từ chối lời đề nghị của tôi.

Nhưng tôi vẫn tiến tới.

*"Không, Dragon Quast này không chỉ là một trò chơi, nó là một câu chuyện phiêu lưu mà ông có thể tận hưởng trực tiếp."*

Nếu một cửa hàng từ chối chấp nhận và gọi nó là đồ chơi, tôi chỉ cần bỏ qua từ "trò chơi" và nhảy vào lãnh địa của họ.

Chiến thuật này đã giúp tôi nhận được một số đơn đặt hàng từ Zeld.

*"Một câu chuyện?"*

Có vẻ quan tâm, chủ cửa hàng chú ý vào màn hình.

*"Vâng. Khi ông nói chuyện với ai đó trong thế giới này, họ sẽ đáp lại ông. Nếu ông nói chuyện với một người cụ thể, câu chuyện sẽ tiến triển. Những diễn biến và nhân vật nào đang chờ đợi ông trong cuộc phiêu lưu? Ông sẽ có thể trải nghiệm nó trong khi chơi."*

*"Ông sẽ trải nghiệm câu chuyện trực tiếp sao... Đó là một loại hình giải trí tôi chưa từng thấy trước đây. Anh có phiền nếu tôi thử không?"*

*"Vâng, xin mời."*

Vị chủ cửa hàng nhanh chóng cầm lấy Switz, tiếp tục câu chuyện ngay sau khi tôi giải thích cách vận hành. Đó là một diễn biến ngay trong giai đoạn đầu đã bị bỏ tù và trốn thoát từ đó. Ông chủ cửa hàng xem tình huống như vậy như thể rất ấn tượng.

*"Hồ... Hay đấy. Câu chuyện diễn tiến tốt, và tôi thích việc mình có thể tự mình điều khiển các nhân vật di chuyển."*

*"Vâng. Đó chính là bản chất của RPG."*

*"RPG... Thật thú vị. Tôi muốn đặt vài bản để thử nghiệm."*

*"Cảm ơn ông rất nhiều."*

Rõ ràng, tôi đã thành công trong việc thuyết phục ông ấy quyết định.

Tôi đã có thể nhận được đơn đặt hàng từ những cửa hàng chưa từng khai phá, dù chỉ là ba bộ.

Câu chuyện của draqua đã thu hút một khách hàng mới.

Sau đó, tôi đi vòng quanh tất cả các cửa hàng bán lẻ, và nhiều nơi trong số họ phản hồi rất tốt.

Nữ quản lý phù thủy của cửa hàng phép thuật đã đặt hàng gấp đôi lần trước vì thành công của Zeldo.

Vị quản lý nghiêm khắc của cửa hàng bách hóa kia nói: *"Đây có thể là một loại hình nghệ thuật mới. Thiết kế nhân vật của ngài Torikawa vừa đơn giản, vừa quyến rũ, đồng thời cũng mang tính nghệ thuật."*

Nó dường như tươi mới trong mắt người Maldea.

Khi tôi trở lại văn phòng Garelina, mọi người cũng vừa về đến.

*"Mọi việc thế nào?"*

*"Tuyệt lắm! Chỉ riêng hôm nay tôi đã bán được 400 đơn vị!"*

Sania giơ bốn ngón tay lên và trông rất tự mãn.

*"Có vẻ như việc có một câu chuyện đã mở mắt cho những người có thể không quan tâm đến đồ chơi."*

Galena gật đầu hài lòng, như thể cô ấy đã hoàn thành được điều gì đó.

*"Việc có rất nhiều nhân vật hấp dẫn cũng rất thu hút."*

Mesora nói rằng cô ấy đã thành công trong việc nhận đơn đặt hàng từ một cửa hàng đồ lưu niệm nhân vật.

Bạn bè tôi và tôi dường như đang làm rất tốt, và các đơn đặt hàng cho Draqua đang có một khởi đầu thuận lợi.

Kết quả là, chúng tôi đã thành công nhận được đơn đặt hàng hơn 6000 đơn vị, và việc chuẩn bị cho buổi ra mắt đang tiến triển tốt đẹp.

Vài ngày trước ngày phát hành, tôi nghỉ một ngày.

Tại cửa hàng của mẹ tôi, có đủ loại hàng hóa Draqua để bán.

Bọn trẻ dường như rất thích thú trước cảnh tượng Slime ngồi trên giá trưng bày.

*"Dì ơi, cái này là gì vậy?"*

*"Đó là một con quái vật từ Draqua."*

Người mẹ dịu dàng trả lời đứa trẻ đang cầm con slime màu xanh lam trên tay.

*"Chúng ta có đánh nhau với cái này không?"*

*"Con có thể hạ gục nó chỉ với một đòn."*

Bọn trẻ đang tuyên bố chiến thắng trước con slime nhỏ dễ thương.

Tôi làm cho con slime trông hung dữ hơn, cố gắng dọa chúng một chút.

*"Chắc chứ? Nếu không có thảo dược, ta sẽ bắt được các ngươi sớm thôi."*

*"Thảo dược? Cái gì vậy?"*

*"Tớ sẽ không thua một thứ nhỏ bé như thế này đâu!"*

Chúng là những đứa trẻ đơn giản dễ bị trêu chọc và trả đũa.

Nhưng tất cả chúng dường như đều bị thu hút bởi những hình minh họa trên poster.

Vì đang rảnh rỗi, tôi quyết định dạy chúng bằng cách chỉ từng nhân vật một.

*"Đây là Dũng Sĩ, và đây là Pháp Sư."*

*"Dũng Sĩ là gì?"*

Cậu bé nghiêng đầu và tôi mỉm cười với cậu.

*"Một anh hùng bảo vệ thế giới. Khi con bắt đầu Draqua, con sẽ là Dũng Sĩ kể từ ngày hôm đó."*

*"Dũng Sĩ... một trò chơi khiến con trở thành anh hùng..."*

Cậu bé với mái tóc cắt ngang vai ngước nhìn bức tranh nhân vật chính và lẩm bẩm một mình.

Đúng vậy.

Draqua là trò chơi mà tôi trở thành anh hùng.

Ở kiếp trước, tôi đã từng cảm thấy như vậy và chơi như điên.

Ngày Dũng Sĩ lên đường đã đến rất gần.

---

**Ghi chú dịch thuật:**

**Giữ nguyên tên riêng:** Galerina, Draqua, Switz, Hypermaruo, Maruo, Squier Wennix, Nikkendo, Maldea, Swizz (có vẻ là lỗi chính tả của Switz), Zeld, Zeldo, Galena, Sania, Mesora, Torikawa.

**Thuật ngữ game:**

* RPG: Giữ nguyên hoặc dịch là "trò chơi nhập vai" (đã chọn dịch cụ thể).

* Console: Dịch là "máy console".

* Damage: Dịch là "sát thương".

* Level: Dịch là "cấp độ".

* Software: Dịch là "phần mềm".

* Retail price: Dịch là "giá bán lẻ".

* Plushies: Dịch là "thú nhồi bông".

* Character goods store: Dịch là "cửa hàng đồ lưu niệm nhân vật".

* Brave: Dịch là "Dũng Sĩ" (thay vì Anh Hùng để phân biệt với từ Hero chung và phù hợp ngữ cảnh game).

* Wizard: Dịch là "Pháp Sư".

* Slime: Giữ nguyên hoặc dịch là "chất nhờn" (đã chọn giữ nguyên "Slime" vì là tên quái vật quen thuộc).

* Herbs: Dịch là "thảo dược".

**Tiền tệ:** "Bells" giữ nguyên.

**Tone giọng:** Cố gắng giữ tone giọng kể chuyện tự nhiên, hào hứng khi nói về game, và dịu dàng trong đoạn hội thoại với trẻ em. Giữ lại các từ cảm thán như "Hmm", "Hồ..."...

**Tính nhất quán:** Đảm bảo các thuật ngữ và tên riêng được dịch/xử lý nhất quán trong toàn bộ chương. Ví dụ: "Draqua" thống nhất hơn là "Dragon Quast" hay "Dracula" (có vẻ là lỗi chính tả trong nguyên bản).

**Đoạn hội thoại:** Dịch tự nhiên, gần gũi với văn nói tiếng Việt.