**Chương 54: Sự Ra Đi Của Người Dũng Cảm**
Vài ngày sau.
Cuối cùng, ngày phát hành *Drakua* cũng đến.
Trong văn phòng của *Galerina*, tất cả nhân viên tụ tập tại bàn làm việc từ sáng sớm.
*"Không biết các chiến binh đã lên đường chưa nhỉ..."*
Sania có vẻ xúc động và đang trong trạng thái hưng phấn.
*"Hôm nay học sinh được nghỉ, nên chắc họ đã bắt đầu chơi rồi."*
Fio đưa ra dự đoán thực tế hơn.
*"Mình háo hức xem khán giả phản ứng thế nào đây!"*
Mesora có vẻ sốt ruột chờ cuộc gọi phản hồi.
*"Không biết sẽ có tình huống bất ngờ nào xảy ra. Tất cả hãy chuẩn bị tinh thần."*
Mọi nhân viên gật đầu đồng tình với lời Galena.
Vì đây là thể loại game mới, chúng tôi đã làm mọi cách để hỗ trợ người dùng.
Trên trang thông tin chính thức, Sania đã đăng hướng dẫn chi tiết về RPG:
> *[Đầu tiên, hãy nói chuyện với dân làng để nhận gợi ý cho hành trình.
> Khi ra ngoài, bạn sẽ gặp kẻ thù. Nếu bị thương, dùng thảo dược hoặc phép hồi phục để quản lý HP và chiến đấu!]*
Chúng tôi chuẩn bị nhiều mục tương tự cho người mới. Tất nhiên, lần này cũng sẽ có vô số câu hỏi từ người chơi.
Theo thông lệ ngày phát hành, cả công ty sẵn sàng tiếp nhận cuộc gọi.
Các cuộc gọi bắt đầu đổ về sau 10 giờ sáng.
Chúng tôi thi nhau nhấc máy lắng nghe khách hàng:
*\[Tôi sắp lên đường. Vào nhà người lạ không xin phép có sao không?]*
→ *"Trong thế giới Draqua, không vấn đề gì."*
*\[Tôi vào lâu đài thì bị bắt ném vào ngục. Cuộc đời tôi kết thúc rồi...]*
→ *"Hãy tiếp tục tiến lên một chút."*
*\[Nhân vật chính lúc trẻ là cấp 1, vậy lúc sinh ra cấp bao nhiêu?]*
→ *"Khoảng 0.1 thì phải."*
*\[Kiếm hay boomerang tốt hơn?]*
→ *"Thứ nào bạn thích thì dùng."*
*\[1 điểm sát thương đau cỡ nào?]*
→ *"Như bị chó cắn ấy."*
*\[Trái Đất có nhiều kẻ thù thế này khi đi sang thị trấn khác không?]*
→ *"Ừm, có lẽ ở vài nơi."*
Nhiều người lo lắng về việc mua sắm, nhưng cũng có vô số câu hỏi linh tinh khác.
Một số thậm chí đánh đồng thế giới Draqua với Trái Đất – điều này sẽ gây hiểu lầm lớn trong cộng đồng game thủ Maldea.
Từ sáng đến tối, điện thoại reo không ngớt.
Đến 9 giờ tối, chúng tôi buộc phải kết thúc hỗ trợ.
Dĩ nhiên, chẳng ai muốn bị gọi lúc nửa đêm, nên thời gian liên lạc được quy định từ 9h sáng đến 9h tối.
*"Phù, mệt thật đấy."*
*"Nhưng như vậy nghĩa là có rất nhiều người đang chơi mà."*
Mesora an ủi Sania đang gục xuống bàn.
*"Ừm. Tôi đã lo thể loại mới sẽ không được đón nhận, nhưng có vẻ mọi người đang thích thú với thế giới quan mới lạ và cuộc phiêu lưu này."*
*"Đúng vậy. Nhiều người bất ngờ vì cốt truyện và lo lắng như chính cuộc phiêu lưu thực sự của họ vậy."*
Galena khoanh tay hài lòng, Fio gật đầu đồng tình.
Có vẻ game thủ Maldea đang bối rối nhưng tận hưởng hành trình khi RPG tiến triển theo lựa chọn và góc nhìn người chơi.
Phản ứng ban đầu với Draqua thực sự tích cực:
Một số cửa hàng cháy hàng và phải nhập thêm ngay lập tức.
Vậy là ngày đầu tiên trôi qua không có sự cố lớn.
Chúng tôi kết thúc công việc và ra về.
Trên đường, tôi lướt mạng xã hội Maldea và thấy mọi người đang bàn tán về Draqua:
> *\[Cần thêm 500 vàng để mua thanh đại kiếm mạnh... vàng... vàng...]*
> *\[Không ngờ chơi game còn phải lo kiếm tiền.]*
> *\[Thảo dược rẻ thật, nhưng sức hồi phục ngang năm viên đá ma pháp!]*
> *\[Loại thảo dược giải độc – chẳng biết là độc gì – chỉ cần ăn vào là khỏi hết.]*
> *\[Không biết Trái Đất có loại cỏ nào thế không nhỉ? Muốn thử quá!]*
Có cả những người quan tâm đặc biệt đến thực vật.
Thật ra sức mạnh của cỏ cây trong Draqua rất đáng nể – dù tôi chẳng hiểu tại sao.
Nhân tiện, thực vật trên Trái Đất không có năng lực như vậy.
Về đến nhà, mẹ tôi đã dọn bữa tối sẵn.
*"Vậy là bên các cửa hàng khác cũng bán tốt. Tốt quá."*
Vừa ăn, hai mẹ con vừa nói về tựa game mới.
*"Vâng. Cửa hàng của mẹ thế nào ạ?"*
*"Hôm nay có vài người đến mua phần mềm. Và Toppo bảo sẽ mua Switz khi nghỉ phép tới."*
Toppo là cậu bé mê mẩn hình ảnh người dũng cảm hôm trước.
Cậu cuối cùng cũng được bố mẹ đồng ý.
Khoảnh khắc ai đó sắm được máy console luôn đáng nhớ.
Nếu được nghỉ, tôi sẽ đến các cửa hàng xem sao.
Nghĩ vậy, tôi xem lịch trình.
Hai ngày sau là ngày nghỉ.
Tôi nhàn rỗi phụ mẹ trông cửa hàng.
Bỗng một cậu bé tóc cắt ngang vai bước vào với vẻ mặt kiêu hãnh.
Là Toppo. Người đi cùng chắc là mẹ cậu.
Lũ trẻ hàng xóm nhìn cậu với ánh mắt ghen tị – chúng chưa mua được Switz.
*"Nào Toppo. Tự đặt đi con."*
Được mẹ nhắc, cậu bé bước lên.
*"Chị ơi, cho em Switz và Dragon Quast!*
*"Vâng, 480 chuông ạ."*
Tôi nhận tiền từ người mẹ và đưa máy cùng phần mềm cho cậu bé.
Cậu giơ cao lên khoe với mọi người đầy hạnh phúc:
*"Mình mua được rồi các bạn! Mình sắp thành Người Dũng Cảm rồi!"*
Cậu hẳn khao khát trở thành Người Dũng Cảm lắm.
Nhưng lũ trẻ không đồng tình với tuyên bố đầy cảm xúc đó:
*"Gì chứ Người Dũng Cảm? Đồ ghen tị!"*
*"Đừng có mua Switz trước rồi làm màu!"*
*"Đúng đấy! Phải phạt, chơi tại đây cho bọn tớ xem!"*
Xã hội trẻ con còn khốc liệt hơn tôi tưởng. Và chúng rất trực tiếp với mong muốn của mình.
*"O-Ừ được thôi. Nhưng làm thế nào giờ?"*
Toppo tốt bụng gật đầu đồng ý.
Tôi đành giúp một tay.
Tôi lắp Switz ngay tại chỗ và kết nối với nguồn ma pháp trước cửa hàng.
*"Được rồi, giờ chơi trước cửa hàng này đi."*
Nghe vậy, Toppo và lũ trẻ reo lên:
*"Chà, cảm ơn chị!"*
*"Tuyệt quá chị ơi!"*
Toppo-kun lập tức bắt đầu hành trình Người Dũng Cảm.
Đám trẻ trai gái xúm lại quanh chiếc Switz của cậu:
*"Này, vào ngôi nhà kia xem đi."*
*"Không biết có được vào nhà lạ không..."*
*"Ê, sao không nói chuyện với bác gái kia?"*
Bọn trẻ vừa ríu rít nhìn màn hình vừa ồn ào bàn tán.
*"Nên mua nhiều thảo dược không nhỉ?"*
*"Không, mua thanh kiếm xịn ấy!"*
Việc mua sắm trong game quả là vấn đề lớn.
Tôi băn khoăn liệu chúng có chơi nghiêm túc được không, nhưng có vẻ chúng rất vui.
Mẹ tôi cũng xem và tỏ ra thích thú:
*"Giờ con đang cấp 17 đấy. Cô bé đội mũ đỏ dùng đủ loại phép thuật. Trông giống Lina hồi ở học viện lắm. Mẹ rất hào hứng huấn luyện cô bé đó."*
*"Hả? Thế ạ..."*
Cô pháp sư nói giống tôi ấy... khá là hung dữ đấy.
Tôi không nghĩ mình giống cô ta...
Chắc chỉ tại đều... lùn.
*(Ghi chú dịch giả: Veronika - Dragon Quest XI).*
Bỗng tôi nghe tiếng người lớn từ chiếc ghế gần đó:
*"À, ý cô là bảng kỹ năng bên trái?"*
*"Ừ. Tôi đang phân vân mãi, nhưng thanh kiếm bọc lửa trông rất thu hút."*
Những người đàn ông, phụ nữ cầm Switz bàn luận nghiêm túc về chiến thuật đầu game.
Có vẻ nơi này đã thành điểm tụ tập của fan cứng.
RPG đang thực sự thấm vào cộng đồng mà mẹ tôi tạo dựng.
---
**Ghi chú dịch giả (TLN):**
*Có lẽ Draqua sẽ làm hình ảnh dân Trái Đất xấu đi (toàn xâm nhập & cướp nhà người khác). Xem clip parody Dragon Quest này: "Cảnh cướp phá trong Anh Hùng Yoshihiko" (Yusha Yoshihiko).*
*Chương Đặc Biệt tiếp theo: Diễn đàn game đầu tiên ở Maldea ^^*
*Hãy ủng hộ tác giả bằng cách Đánh giá và Đánh dấu trên WebNovel gốc!*
*Cũng hãy ủng hộ bản dịch của tôi qua Saweria/Ko-fi để tôi có thể làm tốt nhất!*
---
### Giải thích một số lựa chọn dịch thuật:
**Brave(s)** → **"Người Dũng Cảm"** (giữ nguyên ý nghĩa "chiến binh/dũng sĩ" trong RPG)
**"480 bells"** → **"480 chuông"** (dịch sát đơn vị tiền tệ hư cấu, giữ nguyên "chuông")
**"Switz"** → **Giữ nguyên** (tên riêng thiết bị game)
**"Herbs"** → **"Thảo dược"** (thay "cỏ" để phù hợp ngữ cảnh game)
**"Dog bite"** → **"Bị chó cắn"** (giữ cách ví von hài hước)
**TLN (Translator's Note):** Giữ nguyên phần ghi chú hài hước và lời kêu gọi ủng hộ
**"Envious person!"** → **"Đồ ghen tị!"** (dùng "ghen tị" tự nhiên hơn "đố kỵ" trong hội thoại trẻ con)
**Tone văn bản:** Giữ nguyên sự hài hước/nhẹ nhàng trong đối thoại và tình huống trẻ con