Giọt... Giọt...
Hệ thống kích hoạt, trò chơi bắt đầu.
Player hoàn thành công lược, có thể đạt được điểm thưởng.
Đối tượng công lược phải đạt tiêu chuẩn được hệ thống phê duyệt (chi tiết cụ thể xin xem điều khoản bổ sung).
Hoàn thành hoạt động tạm thời có thể mua các vật phẩm đặc biệt bổ sung, khuyến khích Player tích cực tham gia.
Bảng... Đã kích hoạt.
Cửa hàng... Đã kích hoạt.
Loading hoàn tất, chúc ngài chơi game vui vẻ.
Sắp xếp thời gian hợp lý, chú ý bảo vệ bản thân.
Để phòng bị lừa, kết bạn bằng tấm lòng chân thành.
...Tránh xa "công cụ cưa cẩm" (bị làm mờ).
Watanabe Tooru chăm chú nhìn bảng đen, trên những dòng chữ viết nguệch ngoạc của giáo viên toán, đột nhiên xuất hiện một bảng màu xanh nhạt gần như trong suốt.
Anh chớp mắt, cúi đầu viết vào vở: "Phương pháp biểu diễn tập hợp có – liệt kê, mô tả..."
"Cạch."
Ngòi bút gãy, làm đen một vệt nhỏ trên trang vở trắng.
Watanabe Tooru nhấn vào cuối bút chì, nhưng ngòi không ra. Anh lấy một ngòi chì 0.5 milimet dự phòng từ hộp bút, luồn nó vào ngòi bút như xỏ kim, sau đó bổ sung chữ "pháp" vào cụm từ "phương pháp mô tả" trên vở.
Trong suốt khoảng thời gian đó, cái bảng màu xanh nhạt gần như trong suốt vẫn luôn hiển hiện trong tầm mắt anh.
Đến bây giờ mới thức tỉnh hệ thống ư? Không cảm thấy quá muộn sao?
Watanabe Tooru tái sinh tại một ngôi làng hẻo lánh mà xe buýt hai giờ mới có một chuyến. Đến tuổi vào nhà trẻ, anh cuối cùng đã từ bỏ những ảo tưởng viển vông như "hệ thống", "thức tỉnh Stand sau khi bị mũi tên đâm", "người ngoài hành tinh", "người tương lai", "siêu năng lực gia".
Anh quyết định học hành chăm chỉ.
Tại ngôi trường ở ngôi làng đó, nhà trẻ + tiểu học + trung học tổng cộng chỉ có năm giáo viên. Watanabe Tooru đã tự học chăm chỉ, thi đỗ vào ngôi trường cấp 3 chuyên ở Tokyo này với thành tích đứng thứ ba toàn trường.
Mục tiêu cuộc sống tiếp theo của anh là Đại học Tokyo.
Sau khi tốt nghiệp sẽ tham gia kỳ thi tuyển công chức, rồi để người nộp thuế nuôi mình cả đời.
Nhưng bây giờ, rõ ràng đã nỗ lực một thời gian dài, rõ ràng đã lên kế hoạch cho tương lai, rõ ràng đã chuẩn bị tinh thần chịu khổ, vậy mà hệ thống lại xuất hiện?
Muốn đến thì đến sớm đi, không đến thì dứt khoát đừng đến, nửa vời thế này là sao?
Watanabe Tooru chăm chú học hết tiết toán – may mắn là cái bảng này không ảnh hưởng đến tầm nhìn, nếu không anh thật sự sẽ nổi giận.
Lần gần nhất anh tức giận là hôm qua, khi bị chủ nhiệm thông báo rằng học sinh của trường này bắt buộc phải tham gia câu lạc bộ, tuyệt đối không được rời trường sớm.
Biết thế thì đi trường cấp 3 Akarui bên cạnh còn hơn.
Nữ sinh ở đó mặc đồng phục thủy thủ siêu đáng yêu, chưa kể học sinh còn có thể tham gia câu lạc bộ về nhà. Watanabe Tooru càng nghĩ càng phiền muộn.
Do đó có thể tổng kết: Cuộc đời dù có trải qua bao nhiêu lần đi nữa, đều sẽ có tiếc nuối.
Những kẻ tuyên truyền rằng "sống lại một lần là có thể khiến cuộc đời không còn bất kỳ tiếc nuối nào", Watanabe Tooru có thể thẳng thừng mà nói: Tất cả đều là lừa đảo, hoặc là những kẻ ngốc có trí nhớ kém.
Tiết toán là tiết cuối cùng buổi sáng. Vừa khi giáo viên tuyên bố tan học, lúc phòng học vẫn còn giữ nguyên không khí yên tĩnh như khi đang học, Kunii Osamu lớn tiếng hô:
"Watanabe! Saito! Đi, đi ăn cơm!"
Giáo viên toán đang chuẩn bị rời khỏi phòng học, liếc nhìn Kunii Osamu một cách không hài lòng qua cặp kính.
Saito Keisuke cười mắng một câu: "Cậu này, giọng có thể nhỏ hơn chút không!" Sau đó nói: "Hôm nay ăn gì? Định ăn? Mì sợi? Hay bánh mì?"
"Mì sợi!"
"Được rồi, vậy quyết định ăn bánh mì."
"Saito cậu này, muốn ăn đòn hả, Ora Ora Ora Ora!"
"Muda Muda Muda Muda!"
"Đáng ghét, vậy mà đỡ được hết! Xem tôi ác quỷ phân thân!"
"Còn lâu mới đủ đâu, xây! Ăn cú Địa Ngục chôn vùi sống bàn tay của tôi này!"
"Ái, gáy tôi ?! Keisuke sao cậu lại động thủ, đã nói không được tấn công thực thể mà!"
Watanabe Tooru cất sách giáo khoa, đứng dậy, cùng hai người kia ra khỏi phòng học, dưới cái nhìn kỳ lạ của các bạn cùng lớp.
Hai người này là bạn mà Watanabe Tooru kết giao ở cấp ba, bình thường cùng nhau ăn cơm, thảo luận về Anime, manga, Light Novel, và các loại mỹ nữ.
Vào những ngày thứ bảy chủ nhật Watanabe Tooru không làm thêm, họ cũng sẽ hẹn nhau đi chơi.
Đến nhà ăn, ba người cuối cùng gọi suất thịt nướng 400 yên — gồm thịt nướng, nấm hương nướng, salad, cơm và súp miso.
Kunii Osamu nuốt cơm ngồm ngoàm, nói không rõ lời: "Hôm nay tan học đi chơi game arcade không?"
Saito Keisuke gật đầu: "Tôi được. Đúng rồi, Watanabe, thứ tư cậu tan học có phải phải đi làm thêm không?"
Watanabe Tooru ăn một miếng thịt nướng, cảm nhận hương vị: "Vốn là phải thế."
Saito Keisuke hỏi: "Vốn là? Có chuyện gì sao?"
Kunii Osamu kêu rên: "Chẳng lẽ là hẹn hò? Cuối cùng cũng đến ngày này rồi sao! Watanabe sắp trở thành người đàn ông đầu tiên trong ba chúng ta rồi!"
Saito Keisuke tò mò quay đầu nhìn Watanabe Tooru: "Là thật sao? Đối phương là ai? Lớp nào? Trông thế nào?"
"Không có chuyện đó. Cô giáo Koizumi ra lệnh cho tôi, hôm nay nhất định phải tham gia câu lạc bộ."
"Chuyện này à. Xì, chán ngắt." Kunii Osamu tiếp tục nuốt cơm ngồm ngoàm, đợi ăn xong cơm mới bắt đầu ăn thịt nướng và salad.
Thật là một người kỳ quặc.
Saito Keisuke nói: "Muốn đến câu lạc bộ nghiên cứu máy tính không? Mặc dù không có nữ sinh đáng yêu, nhưng có thể chơi rất nhiều game miễn phí."
Kunii Osamu nói với khí thế hừng hực: "Đến câu lạc bộ bóng chày đi, Watanabe, để tôi dẫn dắt cậu xông vào sân vận động Hanshin Koshien, trở thành ngôi sao ngày mai!"
Watanabe Tooru lạnh nhạt nói: "Chính cậu không phải vẫn đang đưa nước và khăn mặt cho tiền bối lớp mười một sao?"
"Đây chỉ là tạm thời! Hội trưởng lén nói với tôi, cuối tuần sẽ cho tôi tham gia huấn luyện!"
"Có thật không." Watanabe Tooru cảm thấy salad vẫn được, rau củ đủ tươi mới.
"Này, tôi nói thật đấy! Hội trưởng thật sự nói thế với tôi!"
Saito Keisuke vừa nói vừa nâng bát lên, húp một ngụm canh: "Được rồi được rồi, ồn ào chết đi được."
Sau bữa trưa có một giờ nghỉ trưa, trước đây ba người thường tụ tập trò chuyện, nhưng hôm nay Watanabe Tooru quyết định đi xem các câu lạc bộ trước.
Saito Keisuke nói: "Chúng tôi đi cùng cậu nhé?"
Watanabe Tooru xua tay: "Không cần. Các cậu về phòng học trước đi."
"Vậy được."
Sau khi chia tay hai người, trên đường đến tòa nhà câu lạc bộ, Watanabe Tooru tranh thủ nghiên cứu hệ thống.
Chữ "bảng" và "cửa hàng" nhấp nháy nổi bật.
Anh thử dùng ý niệm mở bảng, và nó mở ra rất thuận lợi.
Nhân vật: Watanabe Tooru
Tuổi: 15 tuổi
Trí lực: 7
Mị lực: 8
Thể lực: 3
Vật phẩm: Không
Kỹ năng: Không
Điểm: 100
Tiền: 154.650 đồng
Giá trị trung bình là 5 điểm.
Với chỉ số này, đầu óc thông minh chính xác, ngoại hình đẹp trai không tệ, chạy đường dài bị nữ sinh vượt mặt một vòng cũng không có vấn đề gì.
Về kỹ năng, Watanabe Tooru cho đến bây giờ, đúng là chưa phát hiện mình có năng khiếu gì.
Anh lại mở cửa hàng.
Vật phẩm: Máy thăm dò (giá gốc: 1000/ giá đặc biệt: 100)
Tiền: 100 đồng / 1 điểm
Trí lực: 1 điểm / 100 nghìn điểm
Mị lực: 1 điểm / 10.000 điểm
Thể lực: 1 điểm / 5 nghìn điểm
Kỹ năng: Sơ cấp – sáng tác (100), Thành thạo – chỉnh sửa hình ảnh (1000), Tinh thông – nấu ăn (10.000), Đại sư – câu cá (100 nghìn)
Anh chỉ có 100 điểm, xem ra chỉ đủ để mua cái máy thăm dò không biết để làm gì.
Watanabe tìm thêm một phút đồng hồ nữa, cuối cùng cũng tìm thấy khóa menu điều khoản bổ sung trong suốt đến mức gần như không nhìn rõ.
Kiểu thiết kế này rõ ràng có quy tắc "gài bẫy" người chơi.
Điều khoản bổ sung
{1. Player tử vong không liên quan gì đến trò chơi này, không có nghĩa vụ hồi sinh; (tàn tật có thể chữa trị, đường tắt xin tự tìm hiểu)}
"...!" Watanabe Tooru nhìn điều khoản này, rơi vào trầm tư.
{2. Trước mỗi lần công lược đối tượng, đề nghị sử dụng máy thăm dò trước để kiểm tra xem có thuộc đối tượng có thể công lược hay không (máy thăm dò có thể mua trong thương thành)}
{3. Mỗi tháng mới tăng một hạng mục mua sắm;}
{4. Tiền tệ không có giới hạn trao đổi, có thể yên tâm sử dụng trong thực tế;}
{5. Trí lực, mị lực, thể lực sau khi đạt 10 điểm, điểm trao đổi sẽ tăng gấp đôi;}
{6. Kỹ năng được làm mới ngẫu nhiên vào cuối mỗi tháng;}
{7. Mỗi lần làm mới kỹ năng, sẽ có một kỹ năng cấp sơ cấp, một kỹ năng cấp thành thạo, một kỹ năng cấp tinh thông, một kỹ năng cấp đại sư, giá cả không đổi;}
{8. Kỹ năng sơ cấp tương ứng với trình độ sinh viên tốt nghiệp, cấp thành thạo tương ứng với nhân viên ngành, tinh thông tương ứng với tinh hoa ngành, đại sư tương ứng với trình độ giới hạn của con người;}
{9. Khi trao đổi trí lực, Player cần lựa chọn kiến thức hoặc kỹ năng cụ thể muốn tinh thông (ví dụ nếu chọn hội họa, Player sẽ trở thành thiên tài hội họa tuyệt thế, giới hạn có thể vượt qua cấp đại sư);}
...
{997. Player có nghĩa vụ giữ bí mật cho trò chơi này;}
{998. Vì xem xét tinh thần quyền con người cơ bản, Player có thể tự do lựa chọn có công lược hay không;}
{999. Sau khi công lược thành công, mọi hậu quả do Player tự chịu;}
{1000. Mọi quyền giải thích thuộc về trò chơi này.}
Dày đặc mười trang, để đọc hết cái này, Watanabe đã ngẩn người đứng trên hành lang giữa tòa nhà giảng đường và tòa nhà câu lạc bộ hơn mười phút.
Sau khi đọc kỹ, Watanabe Tooru đại khái đã hiểu về trò chơi này.
Công lược nữ giới, khiến đối phương thật lòng đồng ý làm bạn gái của anh, lúc này anh sẽ thu được điểm trò chơi.
Và điểm trò chơi gần như có thể làm được tất cả những gì anh muốn, đương nhiên điều này cần một chút may mắn – xem liệu kỹ năng quét được có đủ mạnh hay không, có phải là thứ mình muốn hay không.
Đây rõ ràng là buộc Player phải trở thành một "tra nam".
Watanabe Tooru không biết phải nói gì về trò chơi này, nhưng với tâm lý dù sao cũng không có hình phạt, thử một chút cũng không sao, anh đã đổi lấy máy thăm dò.
Máy thăm dò: Có thể xem thông tin nữ giới (3/3 lượt)
Vừa lúc có một nữ sinh đi qua trước mặt Watanabe Tooru, anh nhấn vào sử dụng.