Trường học là một xã hội thu nhỏ.
Vị thế trong cái gọi là hệ thống cấp bậc ở trường học có thể được chia rộng thành hai loại.
Một là kiểu người u ám… tầng lớp thấp hơn thuộc nhóm "không phải dân chơi". Họ là những người ở dưới đáy, dành thời gian nghỉ giữa giờ để nghịch điện thoại thông minh được chọn vì hiệu năng hơn là xu hướng, hoặc giả vờ ngủ. Mối quan hệ bạn bè của họ thường chỉ bao gồm những người cùng tầng lớp trong cùng khối, và họ có rất ít, nếu có, người quen ngoài trường. Họ có thể có thêm vài người bạn nếu tham gia câu lạc bộ, nhưng nếu không, tình hình của họ thật sự thảm hại. Có "nửa kia" còn hiếm hơn việc rút được nhân vật hiếm nhất trong một trò chơi di động "hút máu".
Nếu dùng thuộc tính trong game để so sánh, họ chắc chắn là thuộc tính bóng tối. Họ giống như bụi bẩn và cặn bã trôi dạt dưới đáy biển sâu, những sinh vật sẽ biến mất ngay lập tức nếu bị phơi ra ngoài ánh sáng.
Tôi mười sáu tuổi, là học sinh năm thứ hai trung học, và sở thích duy nhất của tôi là chơi game. Mặc dù tôi học ở một trường chuyên luyện thi đại học, điểm số của tôi lại gần cuối hơn là gần đầu, và tôi cũng không tham gia câu lạc bộ nào. Và tôi, Kageyama Reiya, cũng không ngoại lệ; tôi thuộc về tầng lớp thấp đó.
Còn loại người kia… à, không cần phải tìm ví dụ làm gì.
Bởi vì chính hình mẫu của nó đang ngồi ngay bên cạnh tôi.
"Aah!! Chết rồi!!" (Asahi Hikaru)
Trong một căn hộ studio, một cô gái xinh đẹp với mái tóc ngắn ngang vai hét lên, tay cầm bộ điều khiển.
Asahi Hikaru.
Cô gái nổi tiếng nhất trường tôi hiện đang ngồi trên giường tôi, mải mê với một trò chơi điện tử.
Và đó không phải là một trò chơi giải đố trên điện thoại thông minh được các bạn nổi tiếng ưa chuộng, mà là một trò chơi "die-and-retry" (chết và thử lại) khó nhằn, mà có lẽ chưa đến 1% nữ sinh trung học ở Shibuya từng nghe đến.
Trên màn hình, những ông già trông khó coi đang giết nhau bằng kiếm.
"Ugh… Thật bực mình… Một lần nữa!! Lần này chắc chắn sẽ thắng!!" (Asahi Hikaru)
Không hề nao núng trước ký tự "Chết" đầy đáng sợ trên màn hình, cô lại lao mình vào trận chiến khốc liệt. Cơ thể cô nghiêng về phía trước vì quá tập trung; cô than vãn khi thua và giơ tay lên sung sướng khi thắng. "Một lần nữa," "một lần nữa," cô lặp lại, quên hết thời gian khi đắm mình vào thế giới ảo.
Đó là một cảnh tượng không thể tưởng tượng nổi từ cô gái luôn tỏa sáng ở trung tâm của nhóm "người nổi tiếng" trong lớp học. Tuy nhiên, đó không thể nghi ngờ là hình ảnh của một game thủ, giống hệt chúng tôi.
"Lại chết nữa rồi!" (Asahi Hikaru)
Khi ký tự "Chết" lại xuất hiện, Asahi-san ngả lưng vào giường. Cô đang mặc quần áo thường ngày, khác với bộ đồng phục thường thấy. Thời trang của con gái còn khó hiểu với tôi hơn cả cơ học lượng tử, nhưng tôi có thể thấy nó rất hợp với cô ấy. Có lẽ vì đang thư giãn trong khoảng thời gian dành cho sở thích cá nhân, cô toát ra một vẻ tự nhiên không phòng bị mà bình thường không thấy.
Việc ở một mình với cô ấy trong một căn phòng không thể gọi là rộng rãi thế này…
Cảm giác như một đòn tấn công "Damage over Time", từ từ bào mòn thanh HP của tôi.
"Do dự là thất bại."
Câu nói của một nhân vật trên màn hình nghe như thể đang nói thẳng vào tôi.
Còn cô ấy, dường như không đặc biệt bận tâm về tình huống này.
"Một lần nữa!! Lần này chắc chắn!!" (Asahi Hikaru)
Asahi-san nhấn nút xác nhận trên bộ điều khiển một cách mạnh mẽ, thách thức con boss một lần nữa. Ánh mắt cô dán chặt vào màn hình cực kỳ nghiêm túc.
Đã hai tuần trôi qua kể từ khi cô bắt đầu đến đây vào cuối tuần để chơi game.
Làm thế nào mà chúng tôi lại có mối quan hệ như thế này?
Để làm sáng tỏ lịch sử của cuộc chiến giữa ánh sáng và bóng tối này, chúng ta cần quay ngược thời gian một chút.