Asahi-san, Mỹ nữ thuộc tính Ánh sáng, bằng cách nào đó bắt đầu đến phòng tôi chơi vào mỗi cuối tuần.

Chương kế tiếp:

Truyện tương tự

Một Ngày Của Tôi Có 48 Giờ

(Đang ra)

Một Ngày Của Tôi Có 48 Giờ

Tiểu ngốc chiêu, 小呆昭

Tác phẩm kể về câu chuyện của Trương Hằng, người đột nhiên phát hiện ra mình chỉ có 48 giờ mỗi ngày. Tuy nhiên, "món quà" tuyệt vời này lại đi kèm với hiểm nguy - anh bị cuốn vào một thế giới trò chơi

597 3043

Majo to Youhei

(Đang ra)

Majo to Youhei

Chohokiteki Kaeru

Thế nên, gã quyết định dấn thân vào một chuyến hải trình đến một lục địa xa lạ, một vùng đất tuy đã được biết đến từ lâu nhưng chỉ mới có thể đặt chân đến trong những năm gần đây.

17 31

Chuyển Sinh Thành Nam Phụ, Tôi Vẫn Sẽ Không Từ Bỏ Giấc Mơ Làm Mỹ Nữ

(Đang ra)

Chuyển Sinh Thành Nam Phụ, Tôi Vẫn Sẽ Không Từ Bỏ Giấc Mơ Làm Mỹ Nữ

Immortal

Và, đó cũng là câu chuyện về một người đàn ông có bộ não bị ám ảnh bởi những khao khát TS.

399 978

Bạn Gái Tôi Là Một Đại Tiểu Thư Xấu Xa Sao !?

(Đang ra)

Bạn Gái Tôi Là Một Đại Tiểu Thư Xấu Xa Sao !?

掠过的乌鸦

Truyện kể về nam chính xuyên không đến một vùng thôn quê hẻo lánh cách 2 tiếng mới có một chuyến xe bus. Cậu ấy tự dựa vào sức mình trở thành nam sinh tài hoa ưu tú, đúng lúc này thì hệ thống mới được

366 3837

Bán Hàng Rong ở Dị Giới: Tôi Có Thể Về Nhà Bất Cứ Khi Nào Mình Muốn!

(Đang ra)

Bán Hàng Rong ở Dị Giới: Tôi Có Thể Về Nhà Bất Cứ Khi Nào Mình Muốn!

Hiiro Shimotsuki

Kế hoạch của anh: kiếm lời thật đậm từ hàng hóa mang từ quê nhà để trở nên giàu sụ, và sống một cuộc đời an nhàn đến hết kiếp, không bao giờ phải nhìn mặt sếp nữa!

45 289

Thiếu gia hung ác sao có thể là Thánh nữ?

(Đang ra)

Thiếu gia hung ác sao có thể là Thánh nữ?

Hán Đường Quy Lai - 漢唐歸來

Vinnie, người đầy tham vọng và đã thổ lộ tình yêu của mình với công chúa thời thơ ấu trong nhiều năm, đã bị từ chối trước công chúng. Bông hồng bị giẫm đạp một cách tàn nhẫn, và cô gái đã thờ ơ bỏ đi

289 6585

Tập 1 - Làm thế nào để chinh phục Asahi-san thuộc tính Ánh sáng - Chương 5 – Tư thế (Posture)

SEKIHYO—Sekihyo, một trò chơi hành động có các trận đấu kiếm trong thời kỳ Chiến quốc, nơi bạn điều khiển một ông già gân guốc giống như một sự kết hợp giữa ninja và samurai.

Nó thuộc thể loại "Die-and-Retry", nhưng so với các game cùng thể loại mà công ty này đã làm trước đây, điểm nhấn chính của nó là chuyển động nhanh nhẹn. Đặc biệt, hệ thống đánh bại kẻ thù bằng cách phá vỡ "tư thế" (Posture) của chúng thay vì làm cạn thanh HP là một bước đột phá, mang lại cho người chơi sự căng thẳng của một trận đấu kiếm thực sự.

Dù cô ấy có biết sự thật này hay không, Asahi-san vẫn chỉ vào tựa game với một nụ cười.

"...Trò đó khá khó đấy, cậu chắc không?" (Reiya)

Tôi cố gắng cảnh báo cô ấy một cách tử tế.

Các trò chơi "Die-and-Retry," đúng như tên gọi của chúng, được tạo ra để giết chết người chơi một cách không ngừng nghỉ. Ngay cả những kẻ địch phụ cũng có ý định sát thương cao, và việc bị vài kẻ bao vây có thể dẫn đến cái chết nhanh chóng ngay từ những màn đầu. Trùm cuối, đặc biệt, cực kỳ khó đánh bại trong lần thử đầu tiên. Vượt qua chúng có thể đòi hỏi hàng chục, đôi khi thậm chí lên đến hàng trăm lần thử.

Hơn nữa, vấn đề là mặc dù đầy tính "khổ dâm" như vậy, những trò chơi này lại rất dễ gây nghiện, khiến bạn không muốn dừng lại giữa chừng. Chuyện cứ liên tục thử lại "một lần nữa," "một lần nữa" sau khi thua trùm, chỉ để nhận ra mặt trời đã mọc là chuyện bình thường. Và nếu bạn dừng lại mà không chiến thắng, bạn sẽ không thể nghĩ về bất cứ điều gì khác ngoài trận đấu trùm đó khi ở trường hoặc đi làm. Nhịp điệu đỡ đòn của kẻ thù liên tục vang lên trong đầu bạn, bạn cảm thấy thôi thúc muốn thực hiện một "đòn kết liễu Ninja" với những người đi lại với tấm lưng hớ hênh, v.v... Đó là một trò chơi "hardcore" với vô số báo cáo về việc nó gây ảnh hưởng đến cuộc sống hàng ngày.

"Ừ, tớ biết. Tớ đã chơi kha khá các series của cùng công ty, nhưng chưa chơi trò này, nên tớ nghĩ muốn thử." (Hikaru)

"Ồ... Cậu đã chơi các trò khác rồi sao..." (Reiya)

"Đúng vậy, Damenzu Soul... và tớ nghĩ tớ đã chơi hết tất cả các phần của Daiku Soul nữa. Thế nên không sao cả! Thật ra, đây có thể là một thể loại mà tớ khá giỏi đấy!" (Hikaru)

"Nếu đã vậy thì... tùy cậu thôi..." (Reiya)

Tôi khởi động game trên PC và đưa bộ điều khiển cho cô ấy.

"Được rồi! Bắt đầu thôi! Mục tiêu là không chết!" (Hikaru)

"Mục tiêu đó hơi quá khó đấy..." (Reiya)

Tôi ngồi xem cô ấy chơi, bình tĩnh đáp lại.

Đầu tiên, đoạn phim mở đầu được phát trên màn hình. Ngay từ đầu, một cuộc tàn sát đẫm máu giữa các samurai thời Chiến quốc đã diễn ra. Một nữ sinh trung học bình thường có lẽ sẽ phản ứng ở đây với, 'Ugh! Gớm quá! Chơi Keda Mori đi!', nhưng—

"Ooh...! Phong cách Nhật Bản...! Thật là mạnh mẽ, quá tuyệt vời từ lúc này rồi~!" (Hikaru)

Mắt cô ấy lấp lánh, đúng như cái tên Hikaru (Ánh sáng) của mình. Ngay cả cách cô ấy cầm bộ điều khiển cũng bắt đầu trông thành thạo một cách lạ lùng.

"A, tớ có thể di chuyển! Bắt đầu thôi!" (Hikaru)

Và thế là, đoạn mở đầu kết thúc, và cuối cùng đã đến lúc người chơi nắm quyền điều khiển.

Được rồi, hãy xem cậu có những gì...

Tôi ngả lưng vào chiếc ghế chơi game với vẻ trịch thượng của một khán giả.

Có ba cách để thưởng thức một trò chơi "Die-and-Retry".

Đầu tiên là lần chơi đầu tiên, đối mặt với những khó khăn mà không biết phải trái là gì.

Tiếp theo là lần chơi lại một cách nghiêm túc, thưởng thức mọi ngóc ngách của thế giới trong khi cảm nhận kỹ năng của bản thân được cải thiện.

Và cuối cùng, lần chơi "thưởng thức một cách tự mãn," khoanh tay xem lần thử đầu tiên của người khác từ trên cao, sau khi đã hiểu mọi thứ về trò chơi.

Hôm nay, tôi sẽ tận hưởng phương pháp thứ ba đó từ vị trí tốt nhất trong nhà.

"Hmm, hmm... Di chuyển dứt khoát hơn mấy trò Souls-like." (Hikaru)

Tuân theo hướng dẫn của trò chơi, Asahi-san tiến bộ một cách suôn sẻ qua phần đầu câu chuyện. Cô ấy chắc chắn có một chút năng khiếu, nhưng sự tự tin đó sẽ kéo dài được bao lâu đây?

"Tăng thanh 'Tư thế'... Tớ hiểu rồi~! Vậy phòng thủ cũng là tấn công! Woa~! Cảm giác này thật tuyệt~!" (Hikaru)

Cô ấy nhanh chóng nắm bắt các hệ thống cơ bản của trò chơi, nhanh chóng đánh bại những kẻ địch phụ trên đường đi.

"Nói về việc phòng thủ trở thành tấn công, các series khác cũng có Parry, nhưng việc nó được tích hợp vào hệ thống cơ bản như thế này thực sự rất sáng tạo~. Thật sự có cảm giác như đấu kiếm vậy, rất vui~. Người nghĩ ra cái này thật thiên tài phải không?" (Hikaru)

Như thường lệ, cô ấy bắt đầu nói nhanh hơn một chút khi nói về game.

Tuy nhiên, tôi đã mong đợi cô ấy chết vài lần rồi, nhưng cô ấy lại giỏi một cách đáng ngạc nhiên. Ngược lại với dự đoán của tôi, cô ấy đã đến trận đấu trùm đầu tiên trong chốc lát.

Akina Genzaburou—thường được gọi là 'Gen-san'.

Hắn ta có một cái tên giống như thợ mộc nào đó, nhưng lại cực kỳ mạnh mẽ đối với trùm đầu tiên bạn phải chiến đấu. Các đòn tấn công của hắn ta lấy đi một lượng máu lớn của nhân vật chỉ trong một đòn, trong khi các đòn tấn công của bạn, ngược lại, chỉ gây sát thương nhỏ. Hơn nữa, ở thời điểm này, bạn không có kỹ năng hiệu quả và ít vật phẩm hồi máu, khiến việc chiến thắng trở nên cực kỳ khó khăn.

"Hah! Hoh! Nhảy... Tấn công! Tớ nghĩ tớ đang quen dần rồi." (Hikaru)

Asahi-san hét lên cùng với các chuyển động của nhân vật.

...Cô ấy, thật sự, quá giỏi phải không?

Trên màn hình, nhân vật cô ấy điều khiển đỡ các đòn tấn công của trùm và rút máu của hắn ta bất cứ khi nào có cơ hội.

Thực ra, con trùm này là một loại sự kiện "Thua," một con mà bạn không nhất thiết phải đánh bại. Vì vậy, trong một lần chơi đầu tiên bình thường, bạn sẽ thua mà không thể làm được gì nhiều, nhưng...

"Mmm~... Tên này dai thật... Sao ngay từ đầu đã có hai thanh máu rồi~...?" (Hikaru)

Cô ấy đã không chỉ chiến đấu tốt mà còn thực sự đẩy lùi hắn ta một cách đáng kể.

Có thể nào cô ấy đang giấu việc mình đã chơi trò này rồi không...? Nếu vậy, với mục đích gì? Để trả đũa tôi vì đã cố gắng tự mãn thưởng thức lần chơi đầu tiên của cô ấy?

Không, không, cô ấy chắc chắn không có kiểu tính cách đó.

Vậy thì, tại sao cô ấy lại giỏi như vậy? Khi tôi lại suy nghĩ về điều này, tôi chợt nhớ ra một điều.

Sự thật rằng cô ấy không chỉ là một người "nổi tiếng," mà còn là một "Elite" về thể chất.

Những điều như vô địch giải quần vợt quốc gia, hay thứ hạng của cô ấy trong bảng xếp hạng thiếu niên trong nước. Ngay cả khi không tiếp xúc trực tiếp, danh tiếng của cô ấy cũng đã đến được với tôi, kẻ đang lẩn trốn dưới đáy biển.

Và quần vợt là một môn thể thao mà những quả bóng cỡ lòng bàn tay bay qua bay lại với tốc độ hơn một trăm kilomet mỗi giờ.

Nghĩa là, cô ấy đang "cày" một game "ghi nhớ" bằng thị lực động và phản xạ...?

Khi tôi rùng mình nhận ra điều này, Gen-san đã gục ngã dưới tay cô ấy.

"Yay! Tớ thắng rồi!" (Hikaru)

Không hề hay biết về sự bàng hoàng của tôi, Asahi-san vui mừng một cách hồn nhiên trước chiến thắng của mình.

Tuy nhiên, đó là khoảnh khắc cô ấy giơ cả hai tay lên cao vì sung sướng tột độ.

Lực của động tác đã làm chiếc áo cô ấy đang mặc vén lên, để lộ hoàn toàn phần bụng trần của cô ấy trước mắt tôi. Một vòng eo săn chắc, một vóc dáng vận động viên lý tưởng với lượng mỡ vừa phải.

Con gái xinh đẹp thực sự có rốn dễ thương, nhỉ.

Nó chỉ kéo dài chưa đầy một giây, nhưng tác động của nó giống như một "đòn hiểm" mà tôi đã không kịp tránh.

"Này, này! Cậu thấy không!? Tớ tuyệt vời chứ!?" (Hikaru)

Khi tôi còn đang sững sờ vì sự kiện bất ngờ, Asahi-san quay lại và nói với tôi.

Khuôn mặt cô ấy nở nụ cười tươi hệt như khi cô ấy ở trung tâm của mọi người trong lớp học.

"Thấy... Không, tôi không thấy! Tôi không thấy gì cả!" (Reiya)

Tôi chắc chắn không nghĩ theo kiểu "Sekihyo," rằng "tư thế" của cô ấy trông như có khoảng ba thanh.

"Eeeh! Sao cậu không xem!?" (Hikaru)

"T-Tại sao ư...? Bình thường sẽ không ai nhìn chằm chằm vào người đang chơi như vậy..." (Reiya)

"Không, không, thật ra, tớ muốn cậu xem kỹ hơn cơ." (Hikaru)

"Nghiêm túc chứ...!?" (Reiya)

"Dĩ nhiên... Á, tay tớ bị chém đứt dù đã thắng rồi! Tại sao!? Chơi bẩn quá!" (Hikaru)

Chỉ đến khi nhân vật chính trên màn hình bị một đòn tấn công bất ngờ từ một vật thể bay, giống hệt như tôi, thì tôi mới nhớ ra cô ấy đang nói về game.

'Đừng gọi tôi là hèn nhát.'

'Không, đó là hèn nhát thật...' Tôi lẩm bẩm trong lòng, giấu đi khuôn mặt đỏ bừng.

Shinobi Deathblow: Đòn kết liễu trong Sekiro. Tôi sẽ dịch là "đòn kết liễu Ninja" để vừa giữ nguyên bản, vừa dễ hiểu. Damenzu Soul: Tên được tác giả chơi chữ cho game Demon's Souls. Daiku Soul: Tên được chơi chữ cho series Dark Souls. Souls-like games: Thể loại game lấy cảm hứng từ Dark Souls. Parry: Thuật ngữ game quen thuộc, tôi sẽ dịch là "đỡ đòn" hoặc "phản đòn". Perilous Attack: Loại đòn tấn công không thể đỡ được trong Sekiro, được báo hiệu bằng chữ Hán màu đỏ. Tôi sẽ dịch là "đòn tấn công nguy hiểm" hoặc "đòn hiểm".