The Gimmick-Obsessed Saintess Wants to Suffer

Chương kế tiếp:

Truyện tương tự

Xác suất để tôi gặp và yêu em

(Đang ra)

Xác suất để tôi gặp và yêu em

吉月 生

Một câu chuyện tình thuần khiết, với cái kết đắng lòng không khỏi khiến độc giả rơi lệ.

9 108

Vermillion, Étranger À L'arc Rouge

(Đang ra)

Vermillion, Étranger À L'arc Rouge

甘木智彬

Trong trò chơi đó, nhân vật chính Kei, một người chơi hardcore và là một cung thủ bậc thầy trên lưng ngựa, một ngày nọ bị dịch chuyển cùng người bạn đồng hành 『Russian NINJA』 đến một thế giới giống hệ

1 6

Sakurada Reset

(Đang ra)

Sakurada Reset

Kouno Yutaka - 河野裕

Sakurada - nơi mà hơn một nửa dân số sở hữu những năng lực đặc biệt. Asai Kei có một trí nhớ tuyệt vời, còn Haruki Misora có thể quay ngược thời gian.

16 1704

The Hidden Strongest Knight Executed in the Kingdom as a Traitor

(Đang ra)

The Hidden Strongest Knight Executed in the Kingdom as a Traitor

相模優斗

Đây là câu chuyện quay ngược thời gian của chàng hiệp sĩ từng bị hành quyết và trở lại làm người mạnh nhất thêm một lần nữa!

127 15088

Cô hậu bối hơi mũm mĩm đã có bạn trai, nhưng lại ngọt ngào dễ dãi cho lên giường.

(Đang ra)

Cô hậu bối hơi mũm mĩm đã có bạn trai, nhưng lại ngọt ngào dễ dãi cho lên giường.

♂ Senpai: Mang khí chất soái ca, con nhà giàu.♀ Ryoko Nakano: Hơi mũm mĩm, sở hữu vòng một khủng.

6 4

Tôi mới là người cứu cô vào ngày hôm ấy

(Đang ra)

Tôi mới là người cứu cô vào ngày hôm ấy

心音ゆるり

Vậy nhưng, Atami Michika cũng đã ấp ủ tình cảm với một người trong suốt bảy năm trời. Vào một ngày trong quá khứ, cô đã được người ấy cứu nhưng không thể tỏ rõ lòng biết ơn của mình.

17 12

The Gimmick-Obsessed Saintess Wants to Suffer - Chương 0 - Lời Mở Đầu

Có hơi đột ngột nhưng mà nói thẳng ra thì thế giới này có rất nhiều kẻ biến thái.

Từ "biến thái" không chỉ dành cho những người có sở thích tình dục dị hợm...

Mà còn ám chỉ những ai có gu không đúng chuẩn mực xã hội, thường bị xa lánh.

Nói cách khác... vì dân số quá đông, nên tất nhiên sở thích của mỗi người cũng khác nhau, và trong đó, có những kẻ kỳ quặc đến mức từ "biến thái" còn là cách nói giảm nói tránh.

Bản thân tôi không quan tâm lắm đến sở thích của họ, nhưng so với họ, tôi nghĩ mình khá là bình thường.

Có lẽ vậy?

"Mình đã chọn sai cách chơi chăng...? Haizz..."

Đúng vậy.

Không gì khó chịu hơn một gã da màu vạm vỡ khoe khoang sở thích cá nhân, nhưng nếu tôi không nói ra thì mọi lời giải thích từ nãy đến giờ sẽ trở nên vô nghĩa. Vì vậy, mong mọi người thông cảm, tôi xin phép được bày tỏ.

Bạn có biết masochist là gì không?

Tôi tự nhận mình thuộc dạng "nhẹ đô" trong hội này, nhưng cũng không cần giải thích dài dòng, chỉ cần hiểu đơn giản: đó là sở thích được hành hạ, được đau đớn.

Nói ngắn gọn hơn nữa, là thích bị đau.

Nghe xong, bạn có thể nghĩ: "Thằng điên nào lại thích thứ kinh dị thế này?", nhưng đáng buồn thay, ngay cả tôi – kẻ tìm thấy niềm vui trong nỗi đau – cũng chỉ là tầm thường so với những người khác.

Nếu đi sâu hơn, bạn sẽ thấy có những kẻ có sở thích kinh tởm đến mức khiến bạn tự hỏi liệu họ có còn là con người không. Vì vậy, tôi vẫn còn "dễ thương" lắm.

Dù sao thì...

Lý do tôi đề cập chuyện này không phải để phô bày sở thích của mình, mà giống như một lời biện minh trước khi tôi nói về một trò chơi.

"Đây là một god game..."

Vô số kỹ năng và nghề ẩn – dù nhiều người chơi đã khám phá ra nên giờ chẳng còn gọi là "ẩn" được nữa.

Argent Academy là một game nhập vai thế giới mở dành cho một người chơi.

Đây là một tựa game RPG khá cũ nhưng cực kỳ nổi tiếng. Bạn tạo nhân vật, chọn nghề, phát triển tự do, kết hợp với các nhân vật khác trong học viện hoặc trên bản đồ, và cuối cùng đối mặt với Ma Vương đang xâm lược thế giới – một cốt truyện điển hình.

Nếu đi sâu vào lý do khiến game này hot, sẽ tốn rất nhiều thời gian, nên thôi bỏ qua.

Dù sao thì, tôi đã hoàn thành game này với mọi lớp nhân vật.

Nhưng vẫn chưa thỏa mãn, tôi tự hỏi liệu có cách chơi nào thú vị hơn không, và đó là lúc tôi nghĩ đến gimmick play.

Nhân vật gimmick... nghe ngầu phải không?

Bạn có thể hỏi: "Gimmick play là gì?" – Đó là việc thiết kế một nhân vật càng độc đáo càng tốt để tăng tính giải trí.

Trước giờ, tôi đã thử vài kiểu gimmick, nhưng lần này, tôi muốn làm điều đặc biệt: Tạo một nhân vật đại diện cho chính con người tôi.

Một nhân vật sinh ra từ sở thích đã hành hạ (và làm tôi khoái cảm) suốt cuộc đời.

Ở lần chơi gimmick đầu tiên, tôi tạo một nhân vật càng bị đánh càng yếu đi, và cố gắng không bị trúng đòn lần nào.

Nghe có vẻ mâu thuẫn không?

Bạn có thể thắc mắc: "Sao một đứa thích đau như mày lại không chơi tank – lớp chuyên hứng đòn?"

Câu trả lời rất đơn giản:

Nhân vật tank chỉ có mỗi việc hút đòn và chịu sát thương, ngoài ra chẳng làm gì khác, nhàm chán vô cùng.

AI trong game này không đủ thông minh, nên dù hút đòn tốt, sát thương cũng chẳng đáng kể.

Nếu bạn hỏi: "Thích đau mà lại thấy mấy thứ đó đau à?" – thì tôi cũng chịu...

Cứ hiểu rằng gimmick play là một thế giới cực kỳ thâm sâu là được.

Không, đơn giản là chơi tank tốn thời gian quá, chán chết đi được, thì bảo tôi phải làm sao?

Nếu chọn tank đa năng vừa chịu đòn vừa gây sát thương, thì lại không hợp với gimmick của tôi. Vì vậy, tôi nghĩ tốt hơn là chọn một nghề khác để chơi gimmick vui hơn.

Dù sao thì...

Để nâng cao kỹ năng điều khiển, tôi đã chơi với gimmick "càng bị đánh càng yếu" và cố không trúng đòn nào, dù trái ngược với bản chất masochist của mình. Nhưng vẫn thấy chưa đủ.

Sau một hồi suy nghĩ, lục lọi qua các lớp nhân vật và kỹ năng, tôi chợt phát hiện ra thứ hoàn hảo nhất.

"Cái này được đấy!"

Tôi có thể tạo ra nhân vật lý tưởng nhất mà mình hằng mong ước!

Đầu tiên, tôi chọn nhân vật nữ và trở thành Thánh nữ.

Tiếc là đây là nghề ẩn chỉ dành cho nhân vật nữ, nhưng để tạo ra nhân vật yêu thích của mình, tôi chấp nhận.

Nếu tôi chọn Thánh nữ làm nghề ẩn, thì Thánh nữ gốc trong game sẽ ra sao?

Cô ấy sẽ sống như một nữ tu bình thường.

Nói cách khác, nếu bạn không chọn Thánh nữ làm nghề ẩn mà chọn nghề khác, thì Thánh nữ mặc định trong cốt truyện sẽ xuất hiện trong học viện.

Cô ấy là một nữ chính đạo đức, tốt bụng và khá nổi tiếng, nhưng một số người muốn tự mình làm Thánh nữ, nên đây là cách game chiều lòng người chơi.

"Một thời đại chỉ có một Thánh nữ."

Dù sao thì... tại sao tôi lại đột nhiên nhắc đến Thánh nữ?

Đúng vậy, chỉ nghe cái tên thôi, có vẻ Thánh nữ chẳng liên quan gì đến gimmick lý tưởng của tôi.

Cô ấy có thể chữa lành cho người khác, nhưng không liên quan đến việc tôi chịu đau, chỉ đơn thuần là làm việc thiện.

Bạn có thể nghĩ vậy.

Tuy nhiên, Thánh nữ, dù mang danh hiệu cao quý, lại là một thành công của chủ nghĩa masochist – không, còn hơn thế nữa.

Tất cả kỹ năng chữa lành đều tiêu hao máu của chính cô ấy, biến nghề này thành một lớp nhân vật càng chữa lành càng tự hành hạ bản thân.

Hệ thống kỹ năng này chính là hiện thân của masochism!

Không chỉ vậy, cô ấy có lợi thế tuyệt đối trước kẻ địch chính trong game – quỷ dữ, và cũng có kỹ năng tấn công, nên vẫn chiến đấu được!

Bằng cách thêm các bất lợi để nhận điểm cộng, rồi đổ hết vào kỹ năng và chỉ số phục vụ gimmick, tôi đã tạo ra một Thánh nữ mạnh nhất từ trước đến nay, đồng thời là một masochist hoàn hảo – một nhân vật của gimmick, do gimmick, và vì gimmick.

Đáng tiếc là người khác không hành hạ tôi, nhưng nếu đi quá xa, game sẽ trở nên quá khó, nên tôi phải hài lòng với việc bị quái vật và ác quỷ tra tấn.

Thật đáng buồn khi không bị đồng đội hoặc NPC khác ngược đãi, nhưng... một Thánh nữ liên tục hi sinh, đẩy bản thân đến giới hạn, dù cơ thể rệu rã vì chữa lành – điều này còn hơn cả tuyệt vời, nó là điên rồ.

Và khi thêm  và điếc làm bất lợi để nhận điểm cộng, Thánh nữ càng trở nên đáng thương hơn.

Trong game, điếc khiến bạn không thể nhận diện kẻ địch trừ khi nhìn thấy trực tiếp, và không nghe thấy bất kỳ âm thanh nào.

Còn  làm biến mất bản đồ, khiến tất cả NPC hiện lên như bóng ma, không nhận diện được kẻ địch trừ khi nghe tiếng động, đồng thời giảm phạm vi tấn công – một bất lợi khổng lồ. Nhưng đổi lại, bạn nhận được rất nhiều điểm cộng.

Tuy nhiên, dù điểm cộng cao ngất ngưởng, với bất kỳ nghề nào khác, đây vẫn là một bất lợi không thể vượt qua.

Bạn có thể tự hỏi: "Liệu game còn chơi được không?"

Nhưng bất ngờ thay, nghề Thánh nữ ẩn có một kỹ năng bị động tên Grace of Light, giúp bù đắp một phần hiệu ứng mù và điếc, nên tôi đã chọn ngay bất lợi này để tận dụng passive của Thánh nữ.

Hoàn hảo về mặt cốt truyện, hoàn hảo về hiệu suất, và hoàn hảo về gimmick!

Tôi cảm thấy mình thật ngu ngốc vì đã không tạo ra nhân vật này sớm hơn.

"Phù..."

Tôi cảm thấy như mình đã giác ngộ rồi.

Tôi còn chưa bắt đầu game, nhưng trông có vẻ vui đến mức tay tôi ngứa ngáy.

Tôi nghe nói phản ứng của NPC trong game cũng thay đổi khi bạn chơi Thánh nữ.

Đặc biệt, theo setting của game, nếu Thánh nữ chữa lành, cô ấy sẽ chịu lượng sát thương tương đương. Nhưng vì có thể lực gần như bất tử, cô ấy không chết dù bị thương nặng, và tiếp tục chữa lành không ngừng – khiến phản ứng của mọi người xung quanh cực kỳ ấn tượng.

Tôi chỉ cảm thấy khoái cảm từ nỗi đau mình phải chịu trong tình huống này, nhưng lại được những người xung quanh tôn sùng?

Nếu đây không phải là nghề tuyệt nhất, thì còn gì nữa?

Dù tôi không thể trực nghiệm điều đó ngoài đời, nhưng gimmick play chính là như vậy.

Chơi game như thể nhân vật đó là chính mình – đó là cốt lõi của gimmick play.

Nhược điểm duy nhất là vì game này không phải multiplayer, nên trừ khi tôi up video gameplay lên mạng, thì đây chỉ là tự sướng mà thôi.

Nhưng nếu tôi quan tâm chuyện đó, đã chẳng chơi kiểu này từ đầu.

Ngoài gimmick, tôi cũng muốn xem liệu cách chơi này có thực sự thú vị không.

"Sắp bắt đầu rồi..."

Trước khi đổi nghề, tất cả nhân vật đều bắt đầu từ thời thơ ấu.

Ừm... nếu muốn Thánh nữ đáng thương trông thảm hại hơn, thì một Thánh nữ ngực lớn, dáng chuẩn, cao ráo sẽ hợp hơn là vẻ ngoài trẻ trung kiểu fantasy, nên tôi đã customize cô ấy trông dễ thương hơn là xinh đẹp...

Tôi dùng hết khả năng chỉnh sửa, khiến cô ấy đáng yêu đến mức ai nhìn cũng muốn bảo vệ, nên không hề hối hận.

Lần chơi này sẽ là với nhân vật này!

Không chần chừ, tôi nhấn nút Bắt đầu.

"Hả...?"

Và rồi, bằng cách nào đó, tôi thấy mình là một cô gái đang ngủ trên đường phố.

Chính xác là nhân vật mà tôi đã tạo.