Chắc rồi... cũng sắp đến giờ cơm tối, mình nghỉ ngơi một lát rồi đăng xuất thôi.
Tôi tháo thiết bị VR, vươn vai rồi đứng dậy. Từ phòng riêng, tôi đi ra phòng khách, pha chút hồng trà vậy... cảm giác thật vương giả.
Trong bếp, tôi chuẩn bị nước, một chiếc nồi sữa, và tách trà yêu thích của mình. Tôi đổ nửa tách nước vào nồi rồi bắc lên bếp. Khi nước sôi, tôi xúc một muỗng đầy trà Assam vụn cho vào, rồi đun trong khoảng ba phút. Tiếp theo, tôi đổ nửa tách sữa vào nồi. Đợi đến khi hỗn hợp sủi bọt và sắp sửa trào ra ngoài, tôi tắt bếp rồi lọc trà vào lại tách. Máy lạnh đang chạy nên uống trà nóng cũng ổn thôi. Tôi cho thêm chút đường rồi thưởng thức.
Tôi đang ngồi thư thả đọc sách thì mẹ về, nên tôi quyết định vào bếp phụ mẹ chuẩn bị bữa tối. Một lúc sau, cô em gái hớt hải chạy từ trên lầu xuống và cả nhà cùng dùng bữa.
"Build của chị đúng là Hệ Kỹ Thuật nhỉ?"
"Ừm... chắc là vậy? Chị học kỹ năng sản xuất vì nó hợp với hệ số trạng thái, còn lại thì đa phần là kỹ năng hỗ trợ thôi."
Trong game, có khoảng ba hướng xây dựng nhân vật chính. Đầu tiên là cái gọi là build mẫu, hay Hệ Mẫu (Stable Type). Tiếp theo là Hệ Kỹ Thuật (Technical Type). Và cuối cùng là Hệ Tự Do (Enjoy Type), tức là chẳng nghĩ ngợi gì cả, cứ thích kỹ năng nào thì học kỹ năng đó.
Người ta nói rằng các kỹ năng bị động như 《Cường Hóa Sức Mạnh》 có ảnh hưởng lớn nhất đến hệ số trạng thái, tiếp theo là kỹ năng sản xuất, và cuối cùng là kỹ năng chiến đấu. Nhưng về cơ bản, người chơi thường sẽ phân chia rõ ràng, hoặc là chiến đấu, hoặc là sản xuất. Lý do là vì vấn đề về SP (Skill Point) và thời gian.
Nếu muốn chiến đấu, chỉ cần học kỹ năng chiến đấu và các kỹ năng bị động hệ thể chất là đủ. Chúng giúp tăng sát thương, mở khóa tuyệt kỹ tấn công và cường hóa chỉ số cơ bản, nên chẳng cần phải học thêm kỹ năng sản xuất làm gì. Kỹ năng sản xuất lại tốn rất nhiều thời gian, nên những người chơi thích chiến đấu sẽ thấy thoải mái hơn nhiều khi chọn các kỹ năng bị động, vì chỉ cần vận động cơ thể là được. Đã là bị động thì chỉ cần kích hoạt là xong.
Ngược lại là những người chơi chuyên về sản xuất. Anh Elz và những người mở quầy hàng bên cạnh cũng chỉ học các kỹ năng bị động—chủ yếu là 《Cường Hóa Khéo Léo》—và các kỹ năng sản xuất. Những người chơi chuyên sản xuất dành toàn bộ thời gian đăng nhập của mình cho các kỹ năng đó. Một vài chỉ số của họ rất cao, nhưng họ lại không có các kỹ năng hay tuyệt kỹ tăng sát thương nên chiến đấu rất kém.
Đây chính là cái gọi là Hệ Mẫu. Vì là mẫu nên nó rất đơn giản và dễ hiểu. Một kiểu build ổn định, dễ dàng phát triển. Từ Hệ Mẫu này sẽ phát sinh ra các dạng chuyên biệt hóa, là những người chơi tập trung toàn bộ kỹ năng vào một hướng duy nhất. Chính là những người được gọi là "não cơ bắp" hay "pháp sư thuần túy".
Còn tôi, tôi lại học cả kỹ năng chiến đấu lẫn kỹ năng sản xuất, và không có kỹ năng bị động hệ thể chất nào. Đây là kiểu build được gọi là Hệ Kỹ Thuật. Nói đơn giản, đây là lối chơi phụ thuộc hoàn toàn vào kỹ năng của người điều khiển (Player Skill). Bạn dùng chính bản thân để bù đắp cho những gì game hỗ trợ, và dùng kỹ năng để bù đắp cho những điểm yếu, những việc mà bạn không thể làm được. Ví dụ đơn giản là 《Cảm Nhận》 hay 《Khán Phá》. Chứ làm sao mà mình có thể tự mình "Hử, sát khí!?" được cơ chứ. Nhược điểm của Hệ Kỹ Thuật này là chỉ số cơ bản của nhân vật sẽ thấp và tốn nhiều thời gian để phát triển. Cả kỹ năng chiến đấu và kỹ năng sản xuất đều cần thời gian để tăng cấp, nên rất vất vả. Đây là dạng "thành tài muộn", giai đoạn đầu chỉ số cơ bản thấp nên không thể chơi kiểu "lấy thịt đè người". Cần phải bù đắp bằng trang bị và Player Skill.
Cuối cùng là Hệ Tự Do. Đúng như tên gọi, bạn cứ học bất kỳ kỹ năng nào mình thích và muốn có. Sự khác biệt lớn nhất giữa Hệ Kỹ Thuật và Hệ Tự Do là bạn có tính toán đến hệ số trạng thái hay không. Dù vậy, cách phân loại này cũng chỉ đúng vào thời điểm mới xây dựng nhân vật mà thôi. Về sau khi mọi người đã quen với game, họ sẽ học những kỹ năng mình muốn. Hầu hết cuối cùng sẽ trở thành kiểu toàn năng hoặc kiểu chuyên biệt hóa. Mà, dù sao thì, cho dù có build giống nhau đi nữa, mọi chuyện vẫn phụ thuộc vào người chơi. Đây không phải là game MMO kiểu cũ, nơi bạn chỉ cần nhấp chuột để tấn công.
Chắc chắn cũng có những người chơi Hệ Kỹ Thuật giống mình, nhưng họ lại theo hướng sản xuất là chính và học kỹ năng chiến đấu chỉ để có thể tự đi thu thập vật liệu. Còn mình thì thiên về chiến đấu hơn. Nhân tiện, mình nghĩ game khuyến khích người chơi theo Hệ Tự Do. Họ chẳng đã nói "Sự tò mò là chìa khóa cho mọi thứ" đó sao, và nếu mọi người đều theo build mẫu thì sẽ chẳng ai tìm ra được kỹ năng phái sinh mới...
Thấy giải thích phiền phức quá, tôi đưa luôn chiếc Connect Board hiển thị kỹ năng của mình cho em gái xem. Cho nó xem trực tiếp sẽ nhanh hơn.
"Hừm... Ừm, đúng là Hệ Kỹ Thuật chính hiệu rồi. 54 SP à... thích thế–"
"Tiến hóa kỹ năng cần 6 điểm phải không nhỉ?"
"Vâng. Bậc hai có vẻ cần 6 điểm."
"Vậy thì hoàn toàn không đủ để nâng cấp hết rồi..."
"Em nghĩ chắc kỹ năng chủng tộc sẽ tốn ít hơn đó."
"Phải suy nghĩ xem nên nâng cái gì trước mới được."
"Nếu chị đoạt giải trong Đại Hội Võ Thuật thì sẽ nhận được SP đấy."
"Chị chưa có hứng thú với PvP lắm, với lại tình trạng hiện tại mà đi thi thì... 《Hào Quang Bóng Tối》 có phải là hơi quá mạnh không?"
"Ể... cái này à. Uwaa... ghê vậy..."
Kỹ năng này cùng lúc phán định ba hiệu ứng: Trúng Độc, Nguyền Rủa, và Suy Yếu. Trong bối cảnh hiện tại, khi mà phương pháp giải trừ trạng thái bất thường duy nhất là thuốc, tôi nghĩ kỹ năng này quá bá đạo cho một giải đấu võ thuật. Về phía kẻ địch, hiện tại chắc chỉ có boss ở khu vực phía Nam và phía Tây là dùng độc. Nghe nói con ong bắp cày ở phía Tây không chỉ có độc mà còn kéo theo cả bầy ong vò vẽ, số lượng đông kinh khủng. Mọi người bảo phải có tấn công diện rộng mới trị được. Còn con boss ở phía Nam thì nghe nói còn phiền phức hơn cả phía Tây, sức tấn công đã cao mà tỷ lệ trúng độc cũng cao nữa.
Và tất nhiên, sự kiện lần này trở thành chủ đề bàn tán sôi nổi. Tôi và mẹ cùng ngồi nghe Akina huyên thuyên trong tâm trạng đầy phấn khích. Đối với nhóm đội trưởng chúng tôi, phần lớn thời gian là quan sát, nhưng dù sao thì giữa và cuối trận cũng khá bận rộn. Nghe nói nhờ chúng tôi thỉnh thoảng đưa ra chỉ thị cho tiền tuyến nên không có ai bị cô lập và bao vây. Mà chỉ thị cũng chỉ là yêu cầu những người tiến lên quá xa lùi lại, hoặc thông báo cho những nơi đang bị đẩy lùi thôi.
Mình đã nghĩ rằng sau này chiến trường sẽ không còn là đồng bằng nữa, mà sẽ đòi hỏi nhiều chiến thuật hơn... nhưng không ngờ. Trên trang chủ chính thức đã có thông báo về Nhiệm vụ Thế giới, và theo đó, ban đầu họ không hề kỳ vọng các đội trưởng sẽ phải đưa ra chỉ thị gì cả. Trong tương lai, tùy thuộc vào vai trò (role) mà người chơi tự chọn hoặc được hệ thống chỉ định, có thể sẽ phát sinh các sự kiện khác nhau. Dĩ nhiên, điều đó có thể ảnh hưởng đến đánh giá cuối cùng, hoặc cũng có thể không. Ý họ là những chuyện như cuộc đột kích vào bộ chỉ huy lần này cũng có thể xảy ra với các vai trò khác.
"Hừm... tóm lại là, mục đích chính là để người chơi có thể sử dụng hệ thống dành riêng cho sự kiện, và tận hưởng những khác biệt nho nhỏ tùy theo vai trò... có phải không nhỉ?"
"Chắc là vậy. Vì là game full-dive nên cảm giác như mình là một nhân vật trong câu chuyện thật vậy, việc có những khác biệt nhỏ tùy theo vai trò mình chọn cũng thú vị đấy chứ."
"Giống như mình đang diễn kịch trong một thế giới giả tưởng vậy nhỉ."
"Đúng vậy. Chuyện hôm nay cũng giống như một cảnh trong phim giả tưởng thôi."
"Em cũng muốn thử tham gia công thành chiến ghê!"
"Đó là một hoạt động kinh điển mà, chắc sớm muộn gì cũng có thôi."
"Phải nhờ Primula làm cho một cây phá thành và máy bắn đá mới được!"
"Không biết sẽ tốn bao nhiêu gỗ đây."
Liệu có chế tạo được nỏ liên hoàn không nhỉ? Nếu chế tạo được nỏ thường thì chắc là được... Kỹ năng cần thiết là 《Đoản Cung》... hay là 《Cung Cơ Giới》 hoặc 《Nỏ》? Mà, dù sao thì mình cũng chẳng dùng đến. Dù có nghĩ thế nào đi nữa thì ngực mình cũng sẽ gây vướng víu khi dùng cung.
Bỏ qua chuyện vũ khí công thành, có vẻ như bên vận hành cũng không nghĩ rằng nhóm đội trưởng có thể xoay sở được với số lượng quân địch lớn như vậy. Có lẽ như Akina nói, mục đích chính là để ép mọi người vào một quân đội duy nhất, nhằm kích hoạt hệ thống chuyên dụng. Như là kênh chat cho đội trưởng, quản lý HP... và để kích hoạt các kỹ năng hệ thống lĩnh nữa. Họ cũng có thể cài đặt các AI đặc biệt chuyên nhắm vào những vai trò nhất định...? Đối với những người chơi nhập vai, việc gộp chung thành một đội có lẽ cũng giúp họ dễ tham gia hơn.
"Tuần sau là Đại Hội Võ Thuật rồi. Giải đấu kết thúc là đến nghỉ hè, không biết có sự kiện gì không ta–"
"Chắc là có thôi? Một tựa game mà không có sự kiện gì vào kỳ nghỉ hè thì hiếm lắm."
"Trước đó là bài kiểm tra đã."
"Chết tiệt..."
Đòn đánh chí mạng từ mẹ! Tinh thần của Akina tụt dốc không phanh!
"Tuần sau là Đại Hội Võ Thuật... tuần sau nữa là tuần thi phải không nhỉ?"
"Đầu tuần sau bắt đầu ôn bài ở trường... về nhà thì cày cấp... thứ Bảy đi thi đấu... Chủ nhật lại ôn bài rồi đi thi..."
"Hôm nay của tuần sau nữa là nghỉ hè rồi. ...Năm nay có về nhà bà ở Anh không mẹ?"
"Năm nay không được rồi con."
"Tuyệt! Năm nay cày game thôi!"
Nếu mình nhớ không lầm thì... hiện tại không thể kết nối từ nước ngoài được thì phải? Nếu mà sang Anh thì coi như cả kỳ nghỉ hè phải nhịn chơi game. Chắc lúc đó Akina sẽ biến thành cái xác không hồn mất.
Sau bữa tối, tôi đi tắm rửa rồi ngồi nấu ăn trong game cho đến khi ngủ... Đến giờ đăng xuất thì tôi thuê một phòng trọ, giãn cơ rồi đăng xuất ngay trên giường. Ngoài đời thực, tôi cũng giãn cơ một lần nữa rồi đi ngủ.
Ngày mai làm gì đây nhỉ?