Câu chuyện về một ông chú ‘nô lệ’ trong công ty trở thành một ‘Xạ thủ’ thích đi PK trong tựa game VR nhập vai

Chương kế tiếp:

Truyện tương tự

Tôi đã mất đi những người quan trọng, nhưng giấc mơ đã thành hiện thực, nên tôi quyết định không ngoảnh nhìn quá khứ mà sẽ tiến về phía trước

(Đang ra)

Tôi đã mất đi những người quan trọng, nhưng giấc mơ đã thành hiện thực, nên tôi quyết định không ngoảnh nhìn quá khứ mà sẽ tiến về phía trước

Aisu no hito

Kí ức từ quá khứ xa xôi, lời hứa đã trao nhau với những người bạn thời thơ ấu.――“Nếu tớ nhận được giải thưởng, mấy cậu hãy trở thành vợ tớ nhé.

51 105

Ác nữ 800 tuổi nhập vào một vị tiểu thư nhút nhát tận hưởng tuổi xuân nhàn hạ!

(Đang ra)

Ác nữ 800 tuổi nhập vào một vị tiểu thư nhút nhát tận hưởng tuổi xuân nhàn hạ!

Yui Regina

Đây là câu chuyện về 2 cô gái, 1 người là "tiểu thư héo úa" thoát khỏi số phận và nắm giữ quyền quyết định cuộc đời mình. Người còn lại là "Ác nữ vô phương cứu chữa" đã thành công chiến thắng số mệnh

23 536

S-Kyuu Boukensha ga Ayumu Michi: Tsuihou Sareta Shounen wa Shin no Nouryoku 'Buki Master' de Sekai Saikyou ni Itaru

(Đang ra)

S-Kyuu Boukensha ga Ayumu Michi: Tsuihou Sareta Shounen wa Shin no Nouryoku 'Buki Master' de Sekai Saikyou ni Itaru

さとう

Đây là câu chuyện về hai người bạn thuở nhỏ, từng đi chung một con đường, nay rẽ sang hai hướng khác nhau—và có lẽ, một ngày nào đó, hai con đường ấy sẽ lại giao nhau một lần nữa.

3 11

The Death Mage Who Doesn't Want a Fourth Time

(Đang ra)

The Death Mage Who Doesn't Want a Fourth Time

Densuke

Hiroto được tái sinh là một dhampir, chủng tộc mang hai dòng máu vampire và dark elf. Không muốn phải chết theo ý vị thần, câu quyết tâm sống sót ở kiếp này với ma pháp Tử vong và bể mana khổng lồ cậu

204 5087

Kẻ phản Diện Thìa Lại Bị Ám Ảnh bởi Anh Hùng hôm nay nữa rồi

(Đang ra)

Kẻ phản Diện Thìa Lại Bị Ám Ảnh bởi Anh Hùng hôm nay nữa rồi

철수입니다

Tôi không làm điều này để hành hạ nhân vật chính mà là để cô ấy trưởng thành hơn như một phần trong nhiệm vụ của tôi… Rụng tóc cũng là hình phạt cho nhiệm vụ của tôi....

10 68

Dokuzetsu Shoujo no Tame ni Kitaku-bu Yamemashita

(Đang ra)

Dokuzetsu Shoujo no Tame ni Kitaku-bu Yamemashita

aterui mizuno

Cuộc sống học đường đầy hỗn loạn của hai con người ấy bắt đầu, với đủ thứ trò đùa và cả những lời lăng mạ cay nghiệt. Thế nhưng, cậu vẫn chưa hề biết đến bí mật mà cô ấy đang che giấu…

12 68

Web Novel - Chương 09: [Xạ thủ], thành quả nhận được.

Tôi đã PK.

Điều đầu tiên tôi cảm nhận được không phải là cảm giác tội lỗi hay hối hận, mà đó là cảm giác như vừa đạt được một thành tựu vậy.

Và sau đó là sự thỏa mãn.

Cảm giác gì đây?

Tôi chỉ vừa ám sát trong game.

Nó vui. Rất vui.

Nó không giống việc tiêu diệt lũ quái vật chuyển động một cách máy móc.

Niềm vui sướng tuôn trào trong lòng ngực tôi.

Đây có phải là cảm giác thỏa mãn?

Tôi chưa bao giờ cảm thấy thế này từ lúc trở thành tên 'nô lệ' cho công ty.

Lúc này tôi đang cảm thấy thật sự rất vui.

Mà suy nghĩ lại thì liệu tôi có phải một kẻ xấu khi thấy thích thú với việc PK?

Hmm…

Kệ vậy, đây cũng chỉ là game.

Vì vậy sẽ không có vấn đề gì miễn bạn không thực hiện những hành động nguy hiểm này ngoài đời.

Nhưng khi tôi đã bình tĩnh lại hơn, tôi nhận ra mình đã quên kiểm tra một vài thứ.

Đó là một việc quan trọng.

Tôi nhận được gì từ việc PK?

Bảng trạng thái của tôi có thay đổi gì không?

Tất cả những gì tôi cần là thông tin.

Tôi chạm vào bảng điều khiển trong không khí để mở bảng trạng thái.

Không có gì thay đổi.

Tôi vừa giết ba người họ nhưng lại không nhận được điểm kỹ năng và số tiền của tôi có vẻ cũng không tăng thêm.

Vậy là không có vấn đề gì với việc PK…

Hmm? Huh?

Có một vật phẩm mà tôi không nhớ là mình có mua nó.

Ban đầu, tôi nhớ là mình chỉ có một bình thuốc là thuốc tốc độ, nhưng bây giờ tôi lại có tới hai vật phẩm.

Trong đó có một bình HP.

Và cái thứ hai là…<Nhẫn: Chính xác+2>

Ba người chơi vừa bị tôi giết.

Hai vật phẩm mới được thêm vào.

Chà, có lẽ khi bị PK, bạn có nguy cơ sẽ rơi ra một trong những vật phẩm của mình.

Vậy là lời rồi.

Nhưng nó vẫn có tỉ lệ rơi nên cũng không hẳn lời lắm.

Có lẽ đây là một hình thức cân bằng game.

Nếu chắc chắn sẽ rơi ra vật phẩm, thì đây sẽ trở thành một tựa game bạo lực của thời kì tàn bạo đẫm máu với đầy rẫy những trận PK.

Bạn vẫn có thể không gặp rủi ro gì.

Đây là lí do mà PK không phổ biến trong tựa game này.

Chà…có lẽ cũng sẽ có hình phạt gì đó cho việc PK, nhưng hiện tại tôi vẫn chưa biết đó là gì.

Hãy tìm hiểu nó vào lần sau,

Đây là một chiếc nhẫn giúp [Chính xác]+2.

Tôi đeo vào tay và sử dụng nó.

Đing!

Kỹ năng bị động [Chính xác] đã tăng lên 2.

Oh!

Thứ này rất tốt! Hời to rồi!

Nó là vật phẩm mà tôi rất muốn có ngay lúc này.

Đây là một khởi đầu tốt.

PK có lẽ không phải việc quá tệ.

Ít nhất thì đối với tôi, đó là một lối chơi táo bạo.

Nhưng nó chưa phải là tất cả.

Việc PK hôm nay rõ ràng là do may mắn.

Ba người kia dường như chưa quen với việc PK nên không có phản công lại.

Tôi đoán là họ đang tận hưởng những ngày yên bình, chỉ có tiêu diệt quái bật.

Đúng vậy…tôi tự cảnh báo bản thân.

Trong tương lai, có thể tôi sẽ gặp những người đã quen với việc PK.

Và mấu chốt là làm sao để di chuyển xung quanh tại thời điểm đó.

Nếu tôi để họ phản công, một xạ thủ yếu đuối sẽ bị giết chỉ trong một đòn.

Được rồi! Hãy giữ vững phong độ nào, anh bạn của tôi.

Tôi vác lại khẩu súng trường lên vai.