Trùng Sinh Rồi Mới Phát Hiện Mình Có Thanh Mai

Chương kế tiếp:

Truyện tương tự

The Death Mage Who Doesn't Want a Fourth Time

(Đang ra)

The Death Mage Who Doesn't Want a Fourth Time

Densuke

Hiroto được tái sinh là một dhampir, chủng tộc mang hai dòng máu vampire và dark elf. Không muốn phải chết theo ý vị thần, câu quyết tâm sống sót ở kiếp này với ma pháp Tử vong và bể mana khổng lồ cậu

211 5403

Dokuzetsu Shoujo no Tame ni Kitaku-bu Yamemashita

(Đang ra)

Dokuzetsu Shoujo no Tame ni Kitaku-bu Yamemashita

aterui mizuno

Cuộc sống học đường đầy hỗn loạn của hai con người ấy bắt đầu, với đủ thứ trò đùa và cả những lời lăng mạ cay nghiệt. Thế nhưng, cậu vẫn chưa hề biết đến bí mật mà cô ấy đang che giấu…

14 95

Bạn thuở nhỏ của nhân vật phụ hạng C là nữ chính mạnh nhất thế giới

(Đang ra)

Bạn thuở nhỏ của nhân vật phụ hạng C là nữ chính mạnh nhất thế giới

Ramen Murderer

Vậy tại sao nữ chính lại thành bạn thuở nhỏ của tôi cơ chứ!??

85 979

The Jack-of-all-trades Kicked Out of the Hero’s Party ~ The Swordsman Who Became a Support Mage Due to Party Circumstances, Becomes All Powerful~

(Đang ra)

The Jack-of-all-trades Kicked Out of the Hero’s Party ~ The Swordsman Who Became a Support Mage Due to Party Circumstances, Becomes All Powerful~

Itsuki Togami

-Tuy nhiên, việc trở thành Phù phép gia chắc chắn không hề vô ích. Thời gian tham gia tổ đội Anh hùng, kiến thức, kinh nghiệm và sự phát triển của vô số phép thuật căn nguyên chắc chắn sẽ bồi đắp cho

55 681

Tôi Trở Thành Sư Phụ Tạm Thời Của Trùm Cuối

(Đang ra)

Tôi Trở Thành Sư Phụ Tạm Thời Của Trùm Cuối

Han Saeng Han Sa | 한생한사

Với quãng thời gian ít ỏi còn lại,Tôi phải dẫn dắt những đứa trẻ mà mình từng bỏ rơi đi đúng con đường.

10 74

Quyển 03: Cao Trung - Chương 97: Con đường phát triển game (C227)

Hiện tại Mai Nguyệt cần dành thời gian tìm hiểu các vấn đề liên quan đến việc mở công ty. Hạ Duyên cũng vừa mới ra mắt album đầu tay, nên thời gian tới mọi người có thể toàn tâm toàn ý tập trung vào tiến độ phát triển《Hành Trình Của Mây》.

Có lẽ nhiều người còn chưa biết quy trình ra đời của một tựa game sẽ trông như thế nào, vậy thì hãy để bạn học Mai Phương, kiêm trưởng ban thiết kế chuyên nghiệp giới thiệu cho các thành viên mới nhé...

Đầu tiên, các bạn học ở bộ phận thị trường hoặc vận hành sẽ tiến hành nghiên cứu thị trường, tìm hiểu những thể loại game hot nhất hiện nay, viết báo cáo đánh giá, trình bày với ban lãnh đạo về gameplay, hồ sơ người dùng, sức cạnh tranh thị trường, tình hình thanh toán, v.v... của các thể loại này.

Cuối cùng, với sự hỗ trợ của các thuật ngữ dữ liệu chuyên môn như DAU, MAU, ARPU, họ sẽ cố gắng thuyết phục ban lãnh đạo tin rằng chỉ cần chọn sản phẩm thuộc những phân khúc này khi ấp ủ dự án mới, công ty chắc chắn sẽ phát triển mạnh mẽ, có thể phát thưởng Tết khiến người khác phải ghen tị.

Sau đó, ban lãnh đạo dựa trên kết quả nghiên cứu sẽ trải nghiệm các game tương ứng, dự toán chi phí phát triển, đánh giá khả năng kiểm soát của đội ngũ R&D đối với tựa game này, đồng thời cấp một khoản ngân sách nhất định cho nhóm dự án để họ tuyển dụng và gắn kết đội ngũ xoay quanh phân khúc này. Áp lực lúc này sẽ dồn lên người phụ trách dự án.

Người phụ trách dự án của đội ngũ R&D thường là trưởng phòng kế hoạch. Sau khi xác định thể loại game mà ban lãnh đạo mong muốn, trưởng phòng kế hoạch phải một mặt yêu cầu đội ngũ kế hoạch chơi đi chơi lại các tựa game cùng thể loại, mặt khác chuẩn bị tài liệu cho game mới, làm báo cáo lập dự án. Sau nhiều lần chỉnh sửa qua lại như vậy, có thể bắt đầu sản xuất game.

Trưởng phòng kế hoạch xác định khung hệ thống gameplay cơ bản, trưởng phòng lập trình bắt đầu viết kiến trúc code nền tảng dựa trên khung này, trưởng phòng đồ họa xác định phong cách và quy chuẩn mỹ thuật.

Trong quá trình này, đội ngũ kế hoạch đóng vai trò trung gian, dựa trên yêu cầu nội dung phiên bản do trưởng phòng kế hoạch đặt ra, liên tục đưa ra tài liệu yêu cầu cho bộ phận lập trình và đồ họa, từng bước hoàn thiện và tối ưu nội dung sản phẩm.

Quá trình này khó tránh khỏi việc điều chỉnh, thử sai đủ kiểu, đập đi làm lại, thỉnh thoảng ban lãnh đạo xem qua phiên bản hiện tại còn góp ý vài câu. Nếu ban lãnh đạo không hài lòng, đội ngũ lại quay về tối ưu và lặp lại, cho đến khi sản phẩm được đưa đi thẩm định, game mới được coi là hoàn thành giai đoạn phát triển đầu tiên.

Trên đây là quy trình phát triển game khá tiêu chuẩn, và nhiều khi giống như quy trình trong mơ.

Thực tế mà nói thì việc phát triển game sẽ kiểu như: Ban lãnh đạo tìm một game trong top 10, top 20 bảng xếp hạng doanh thu, chơi thử vài phút thấy hay, thế là gọi người phụ trách dự án đến - Ê, chúng ta cũng làm một cái như thế, làm tốt hơn nó.

Người phụ trách dự án cắm đầu cắm cổ làm việc một hồi, ông chủ thỉnh thoảng lại xen vào một câu: "Game này cũng hay đấy, cậu thêm gameplay của game này vào, thêm đồ họa của game kia nữa. Ừm, tôi còn muốn chủ đề của game nọ nữa."

Đây vẫn là hành vi thường thấy của những ông chủ thực sự muốn làm game, còn những ông chủ chỉ nhắm đến kiếm tiền từ game thì suy nghĩ còn đơn giản hơn nữa. Họ gọi người phụ trách dự án đến và bảo:

"Lại đây, game này gần đây đang hot lắm, chúng ta làm một bản đổi skin thôi. Tôi thấy cũng chẳng có gì to tát, chắc làm cũng dễ thôi ấy mà. Trong vòng 3 tháng phải xong đấy nhé."

Hầu hết những đau khổ Mai Phương trải qua trong kiếp trước khi làm game đều đến từ việc người phụ trách dự án không có quyết tâm kiên định. Gameplay phải thay đổi liên tục, ông chủ chỉ cần một câu là đập bỏ hết làm lại từ đầu. Những hành vi như vậy rất dễ làm nản lòng.

Nhưng nói cho cùng thì game đang phát triển vẫn chưa được thị trường kiểm chứng, không ai dám chắc cách làm đó là sai, hay cách của mình nhất định không ổn. Mọi người tranh luận không ngừng về chuyện này cũng là điều rất bình thường.

Tuy nhiên, Studio Sữa Hạt Lựu lại không có vấn đề như vậy, bởi vì mọi người làm dự án đều đoàn kết xung quanh một mình Mai Phương.

Người phụ trách thiết kế là Mai Phương và Trương Minh. Hiện tại thời gian rảnh của Trương Minh đều do Mai Phương sắp xếp. Mặc dù cậu ấy vẫn đang làm một số công việc bảng biểu phụ trợ, nhưng làm cũng khá nghiêm túc. Thỉnh thoảng còn thảo luận với Mai Phương về một số gameplay, tìm hiểu ý đồ thiết kế của Mai Phương.

Kiếp trước khi làm trưởng phòng thiết kế, Mai Phương phải thường xuyên hướng dẫn các nhân viên mới. Đây đã trở thành kỹ năng công việc mà cậu không thể nào quên được.

Về phần đồ họa, Quách Vân nghe theo yêu cầu của Mai Phương một cách tuyệt đối. Cô ấy cố gắng hiểu và đáp ứng ý tưởng của cậu, thi thoảng sáng tạo cá nhân cũng chỉ khiến Mai Phương cảm thấy bất ngờ thú vị, chứ không hề cảm thấy cô ấy khó kiểm soát.

Còn về phần lập trình, người phụ trách chính là Lâm Hữu Hề và bản thân Mai Phương, nhưng phần này không có gì đáng nói nhiều.

Một nhà thiết kế chuyên nghiệp biết phát triển phần mềm, không đưa ra những yêu cầu viển vông ngu ngốc suốt ngày thay đổi này nọ, lại có hơn mười năm kinh nghiệm ăn ý với nhau, thì mức độ hiểu ý nhau còn gì phải bàn nữa?

Dưới sự dẫn dắt của Mai Phương, Lâm Hữu Hề nhanh chóng hoàn thành một bản demo đơn giản. Sáng sớm hôm sau đã gửi cho mọi người trải nghiệm.

Nhân vật chính đã được thiết kế xong, chủ yếu kiểm tra xem khung sườn cơ bản đã đầy đủ chức năng chưa, cùng với biểu hiện của một số tài nguyên đồ họa trong game.

Mặc dù thao tác tương tự, nhưng hiệu ứng tổng thể vẫn khác xa so với ấn tượng của Mai Phương về《GRIS》trong kiếp trước, đặc biệt là cảm giác thao tác và biểu hiện của nhân vật.

Lâm Hữu Hề cũng đưa ra phản hồi: "Cảm giác nhân vật di chuyển có chút không mượt mà... Phần váy xoay người trông rất không tự nhiên. Nếu để Quách Vân bổ sung thêm một số khung hình động thì có khá hơn không? Nhưng như vậy cũng sẽ làm tăng thêm một chút dung lượng bộ nhớ."

Mai Phương tiếp tục phát huy kinh nghiệm của một người trùng sinh, "Hiệu ứng của DragonBones chỉ có thể đạt đến mức này thôi... Gần đây trên mạng có một phần mềm làm hoạt hình 2D mới tên là Spine 2D đấy, tớ thấy dùng để làm nhân vật 2D cũng khá ổn."

"Tớ sẽ thử nghiên cứu sau."

"Cái này cậu chỉ cần hiểu sơ qua thôi. Hiện tại Studio Sữa Hạt Lựu vẫn cần tuyển thêm người, lúc đó tớ sẽ nhờ chị Nguyệt Nguyệt thuê ngoài một số họa sĩ spine và chuyên gia hiệu ứng. Loại TA biết lập trình này cũng là nhân tố then chốt quyết định chất lượng sản phẩm."

"Nói đến đây thì nguồn lực đồ họa vẫn còn hơi ít, nhưng may là chất lượng khá ổn định..."

Lâm Hữu Hề chợt nhớ ra, "Hồi trước cậu có bảo Quách Vân tìm một số họa sĩ phụ giúp nhỉ? Chuyện đó có tiến triển gì không?"

"Mong học sinh cấp 3 hứng thú với việc này hơi khó... Thêm nữa thì bản thân Quách Vân... hình như vẫn không giỏi giao tiếp lắm."

"Ra là vậy..."

Thỉnh thoảng trò chuyện với Quách Vân, Mai Phương đã nhận ra ngoài giờ học trên lớp, thời gian ngoại khóa của cô ấy đều dành cho phát triển game và tập thể hình. Thành ra việc không có kỹ năng giao tiếp xã hội cũng là điều dễ hiểu.

"Oáp... Ngủ đã quá."

Hạ Duyên vừa ngáp vừa bước ra từ phòng ngủ, thấy Lâm Hữu Hề và Mai Phương đang ngồi trước bàn máy tính, tay gõ bàn cạch cạch liền tò mò hỏi:

"Sao sáng sớm ra mà đã làm việc rồi... Ăn sáng chưa?"

"Ăn rồi. Phần của cậu để trên bàn đấy, có thể hơi nguội rồi, cậu có thể bỏ vào lò vi sóng hâm lại."

"Ừm... Được."

Hạ Duyên bỏ bữa sáng vào lò vi sóng, ăn được nửa chừng liền cầm bánh bao chạy bước nhỏ đến bên Mai Phương, thấy cậu đang điều khiển nhân vật di chuyển qua lại liền hào hứng dựa vào lưng Mai Phương xem.

"Woah, bây giờ đã có thể chơi được rồi à! Tớ cũng muốn chơi."

"Chỉ là bản demo thôi, vẫb còn sớm lắm..."

Kể ra mà nói thì Mai Phương đã được trải nghiệm qua đủ các kiểu áp lực nặng nề từ Hạ Duyên. Có điều kiểu trải nghiệm không có chướng ngại vật như này vẫn là tương đối ít, đồng thời khiến cậu ấy cảm thấy vô cùng áp lực.

"À mà, tớ nói này, Duyên Duyên... Cậu đi thay đồ ngủ rồi quay lại chơi có được không? Tớ sợ cậu bị cảm."

"Ửm...? Không sao mà, hôm nay cũng đâu có lạnh lắm đâu, hehe... Tớ cảm thấy sắp đến mùa hè rồi mà."

"Nhất định phải bắt tớ nói tiếng người thì cậu mới chịu hiểu à?"

Mai Phương đưa tay lên trán thở dài, "Bánh bao, bánh bao... Chú ý bánh bao của cậu kìa."

"Bánh bao?"

Hạ Duyên trước hết nhìn bánh bao trong tay, quan sát cấu trúc bên ngoài của bánh bao, sau đó mới nhận ra ý Mai Phương, lập tức cũng hơi đỏ mặt.

Nhưng cô không vội bỏ chạy, mà dùng ngón tay chọc chọc vào lưng Mai Phương đùa giỡn cậu ấy, "Em trai A Phương à, mới chạm nhẹ một cái thôi mà nói lắm thế. Cậu cũng nhạy cảm quá đấy, hahaha..."

"..."

Hạ Duyên chưa chơi được mấy lần thì Lâm Hữu Hề bên cạnh bỗng lên tiếng:

"Duyên Duyên, cậu đừng chỉ lo trốn việc nữa. Đến bây giờ mà nhạc game vẫn chưa có bản demo nào khả thi sao? Phần của các cậu chẳng có tiến triển gì cả."

"Ơ, A... Cái đó đang viết, đang viết rồi mà. Hôm nay tớ có thể đưa ra hai bài đấy."

Hạ Duyên vòng tay qua vai Mai Phương, thân mật thì thầm bên tai cậu: "He he... Hôm nay để tớ cho mọi người thấy sự lợi hại của tớ nhé."

Gốc là "龍骨動畫" - "Long Cốt Động Họa". Tra gg thì có vẻ là cái DragonBones này