"Tôi đã vượt qua nó"
Tôi hét khi vươn hai cánh tay lên.
Từ 'Clear' xuất hiện với phông chữ lớn trên màn hình máy tính.
Tôi vừa hoàn thành màn cuối cùng của trò chơi này.
"Mẹ kiếp! Tôi đã làm được! Tôi đã phá đảo con game chết tiệt này!
Nức nở
Tôi thậm chí đã rơi nước mắt .Nghĩ đến mất nửa năm để hoàn thành trò chơi càng làm tôi muốn khóc.
Tower Defense & Dungeon Offense RPG, <Defend the Empire>.
Con game này đã được phát hành cách đây 10 năm. Thời điểm này nó đã trở thành con game cũ
Đó là một game turn-based RPG, trong đó người chơi phải chọn và huấn luyện các anh hùng. Nhiệm vụ của người chơi là bảo vệ thành phố và tấn công các hầm ngục xuất hiện bên ngoài thành phố bằng cách đặt các nhân vật trên bản đồ và điều khiển từng người một.
Tuy nhiên, game nổi tiếng với độ khó cực cao, vì không thể hồi sinh bất kỳ nhân vật nào đã chết.
Đó là một game khá phổ biến trên toàn thế giới vào thời điểm đó, nhưng giờ đây đã trở thành một con game cổ. Tại sao bây giờ tôi lại cố gắng chơi con game này?
Lý do đầu tiên đầu tiên.
Là do chưa có ai có thể hoàn thành ở độ khó cao nhất.
Độ khó cao nhất được gọi là 'Hell'. Ngoài ra, còn có chế độ game là "Ironman" buộc lưu và ghi đè lên dữ liệu đã lưu .Kết hợp lại ta có độ khó 'Ironman of Hell'.
Game này sao lưu dữ liệu của từng người chơi trên máy chủ và xếp hạng dựa trên thành tích đạt được.
Có người đã vượt qua 'Legend' , độ khó thấp hơn 'Hell' một bậc.
Có người đã tắt chế độ 'Ironman' và đánh bại độ khó 'Hell'.
Tuy nhiên, không tồn tại bất kỳ ai đủ khả năng vượt qua độ khó 'Ironman of Hell'.
Nhưng bây giờ, 10 năm sau khi trò chơi ra mắt, một người thành công cuối cùng đã xuất hiện. Vâng, đó là tôi!
Bản chất của con người là thách thức bất kỳ thử thách có phải không?
Tôi đã thử thách bản thân leo lên một ngọn núi chưa được chinh phục.
Và lý do thứ hai.
- Wow, điều đó thật điên rồ. Classic Nerd thực sự đã làm được.
- Chúc mừng! - Nghiêm túc mà nói, tôi phải khen ngợi tinh thần của CN lol.
- Đầu tiên trên thế giới.
- Anh đã làm rất tốt trong suốt nửa năm qua.
Bình luận tràn vào cửa sổ trò chuyện bên cạnh cửa sổ trò chơi và cửa sổ livestream.
Nhìn vào nhật ký trò chuyện, tôi mỉm cười chân thành.
"Như tôi đã nói với mọi người rồi phải không. Trò chơi tồn tại là để được hoàn thành bất kể nó có khó đến đâu!!"
Tôi là một game streamer chỉ chơi những con game cổ điển khó nhất. Ngay cả ID của tôi cũng là 'Classic Nerd'.
Nếu bạn hỏi liệu có nhiều người xem không. Thì câu trả lời của tôi là khá nhiều.
Bởi vì sự hoài niệm luôn là nội dung tuyệt vời mà mọi người thích và xem ai đó bị tra tấn bởi độ khó của trò chơi thật thú vị.
Số lượng người xem trung bình là khoảng 3.000, nhưng khi tôi đến màn cuối cùng, con số này đã vượt quá 10.000 .Và sau khi nghe tin phá đảo trò chơi ,buổi livestream càng được chú ý.
['Mission Fairy' donated 100.000 won!]
Được rồi, hôm nay là ngày của anh. Đây là điều tôi đã hứa.
Những người theo dõi stream của tôi, những người đã hứa sẽ donate nếu tôi phá đảo trò chơi, bắt đầu gửi từng người một
['Garbage game enjoyer' donated 50.000 won!]
- Không được, anh phải chơi game này thêm nửa năm nữa chứ? Anh không thể hoàn thành như thế này được!
['Black Box' donated 10.000 won!]
- Bạn thực sự đã hoàn thành nó. Tôi đã nghĩ rằng đó là nhiệm vụ bất khả thi.
['A dog that barks whenever it sees a boring stream' donated 30.000 won!]
- Vậy là hôm nay không thể sủa được. Của anh đây.
"Ơn trời ~ Cảm ơn sự ủng hộ của mọi người! Tôi sẽ tiếp tục chăm chỉ hơn nữa!"
Quyên góp đổ đến, tôi nói lời cảm ơn và đáp lại. Mọi người tiếp tục phấn khích và bàn tán xôn xao.
Không khí buổi trò chuyện như đang mở hội.
Hãy thử là người đầu tiên trên thế giới đánh bại một độ khó mà không ai có thể vượt qua được trong 10 năm mà xem. Với tư cách là một game thủ ,có bất kỳ thành tích nào khác như thế này không?
Những người theo dõi quá trình này đã tổ chức chúc mừng tôi.
- Thật là buồn khi thánh nữ đã chết trong trận chiến cuối cùng.
Dù là một nhân vật Rank R, cô ấy đã gánh vác rất nhiều...
- Thật không có cách nào ... nếu party 2 không hút aggro , việc tiếp cận boss là bất khả thi ngay từ đầu.
- Tôi hét toáng lên khi party 3 bị quét sạch. Party đó đều là anh hùng rank SSR nhưng tất cả đã chết
- Tôi đã rất lo lắng khi Party 1 bị hạ gục trừ nhân vật chính Lucas.
Người xem không khỏi xót xa khi nói về những nhân vật đã hy sinh trong trận chiến cuối cùng như thể họ đã trở nên gắn bó với các nhân vật game trong suốt nửa năm qua.
Game này là game quay (gacha) các nhân vật bằng tiền tệ trong trò chơi và huấn luyện họ.
Kết quả quay hoàn toàn ngẫu nhiên,nên người chơi lựa chọn và huấn luyện các hero tùy thuộc vào cấp độ của họ bao gồm N-R-SR-SSR.
Có lẽ mỗi người đều có nhân vật yêu thích và họ xem livestream cùng sự đồng cảm với các nhân vật đó.
Từ những nhân vật Rank-SSR mạnh mẽ và ngầu lòi đến những nhân vật chỉ là Rank-N nhưng nổi bật.
"Cuối cùng, tất cả họ đều chết..."
Tôi mỉm cười cay đắng. Con game với độ khó điên rồ này không thể hoàn thành nếu không có sự hy sinh.
Dù tôi đã cố gắng để mọi người sống sót lâu nhất có thể, nhưng cuối cùng, tất cả, trừ nhân vật chính ,đều chết trong trận đánh boss cuối cùng.
Chà, mục tiêu của tôi là ending, không phải perfect run...
- Này! Không sao đâu! Anh đã cứu đế chế!
- Nhân vật chính của chúng ta, Lucas, tung last hit vào Boss cuối. Link >>tại đây<<
- Thật là ngầu...
- Đây là nhân vật chính
Tôi cũng đã bật liên kết video và xem lại một lần nữa với mọi người
Lucas, nhân vật chính, đã tung chiêu cuối với mái tóc tung bay. Dường như là bất bại, Con Boss cuối cùng, 'Công chúa trong hồ không thể ngủ' cuối cùng đã gục ngã.
Khi tôi tắt video và quay lại trò chơi, Lucas vẫn đứng đó.
[LAST STAGE - CLEAR!]
[MVP STAGE - Lucas (SSR)]
Đằng sau cửa sổ kết quả.
Trước con Boss mà anh đã đánh bại, đứng trên đỉnh núi xác chết gần như vô tận của đồng đội và kẻ thù
"..."
Tại sao?
Dù chỉ là một nhân vật hư cấu trong game, tại sao tấm lưng đó trông có vẻ cô đơn đến vậy?
[Cleared the game in Hell difficulty & Ironman mode - 'Ironman of Hell']
[You will be rewarded with perks for unlocking the achievement!]
[Calculating the clear ranking...]
[Clear ranking updated!]
[Global Ranking 1st - Player Name: 'Classic Nerd']
Bảng xếp hạng đã được cập nhật, như mong đợi, tôi đã trở thành top 1 thế giới. Mọi người chúc mừng tôi một lần nữa.
Tôi lặng lẽ chụp ảnh màn hình. Tách!
Tiếp theo là đoạn "Ending Credit" bắt đầu chạy với danh sách nhân viên nhưng tôi không muốn bỏ qua. Tôi muốn tận hưởng dư vị của chiến thắng.
- Chẳng phải nhà phát triển nên thưởng cho CN vì điều này sao?
Một vài khán giả nói khi "Ending Credit" phát được một nửa.
- Họ đã nhận được quá nhiều phản ứng dữ dội vì khiến trò chơi quá khó, CN đã chứng minh rằng trò chơi có thể bị đánh bại, vì vậy anh ấy xứng đáng được thưởng.
- Ồ, Đồng ý lol
- Nếu không nhờ CN thì vĩnh viễn không ai có thể phá đảo trò chơi với độ khó này.
- Nhà phát triển vẫn hoạt động chứ? Ai đó nên gửi cho họ một email.
Tôi cười khẽ.
"À, Tôi không cần giải thưởng. Tôi đã được tận hưởng những khoảnh khắc tuyệt vời với mọi người trong suốt nửa năm qua.''
- Dù nói thế nhưng đôi mắt của CN vẫn lấp lánh sự tham lam.
- Tôi cá là anh ấy sẽ vui vẻ nhận giải nếu được tặng thưởng
- Này, nhưng tôi nghĩ họ bị phá sản rồi? Trang web của công ty ... thực sự đã bốc hơi?
- Đã 10 năm rồi nhưng họ không có dự án tiếp theo. Có lẽ họ đã ngừng hoạt động.
- Vậy thì hiện tại ai đang quản lý dữ liệu máy chủ?
Trong khi người xem đang trò chuyện về chủ đề này, tôi đã xúc động khi nhìn chằm chằm vào phần Ending credit đã gần hoàn thành.
Cảm giác thỏa mãn và trống rỗng chỉ có được khi hoàn thành một trò chơi đang dâng lên trong tôi.
Chính lúc đó.
- Xin chào, 'Classic Nerd'. Tôi là giám đốc của <Defend the Empire>.
Đột nhiên, cuộc trò chuyện này xuất hiện.
Cửa sổ trò chuyện nhanh chóng trở nên bối rối.
- Là thật???
- Tất nhiên là mạo danh .Bạn quá ngây thơ rồi.
- Tôi đã thấy ID đó theo dõi từ nửa năm trước? Có phải là giám đốc thực sự?
- Giám đốc, xin hãy sản xuất DE2 để hành hạ CN nhiều hơn!!!
Ngạc nhiên, tôi nhìn vào nhật ký trò chuyện hiện có của ID kia.
Anh ấy là người bắt đầu xem livestream nửa năm trước,lúc mà tôi bắt đầu chơi <Defend the Empire>. Tuy vậy cho đến nay anh ta không bình luận bất kỳ điều gì trong cửa sổ trò chuyện.
Ngay sau khi tôi vượt qua độ khó "Ironman of Hell'', người đó bắt đầu nói chuyện với tôi như thể anh ấy đã chờ đợi điều đó từ lâu.
- Trước hết, cảm ơn bạn. Tôi thực sự đã từ bỏ. Tôi đã nghĩ rằng không có ai có thể thành công.
Giám đốc tự xưng tiếp tục cuộc trò chuyện.
- Nhưng sau khi chứng kiến sự thành công của bạn, tôi đã thực sự yên tâm. Cảm ơn rất nhiều.
"Không có gì... không cần cảm ơn tôi đâu..."
Tôi ngượng ngùng gãi đầu.
Dù người này có phải là giám đốc thực sự hay không, thật tuyệt khi được nghe lời cảm ơn chỉ vì phá đảo một trò chơi.
- Thật may là chúng ta vẫn còn hy vọng.
"... ... ?"
Tôi tò mò chớp mắt.
Hi vọng? Anh ta đang nói nhảm gì thế?
Đáng tiếc là công ty đã phá sản.
Vì vậy, ý anh là sao khi bảo rằng anh đã bỏ cuộc, nhưng nhìn thấy tôi cố gắng chơi hết mình đã cho anh hy vọng?
- Bạn đã chứng minh được trình độ và năng lực của mình. Xin hãy đến và giúp chúng tôi.
"Ờ, ừm..."
Chẳng lẽ anh ta đang tiếp tục phát triển game tiếp theo? Có nghĩa đây là yêu cầu hỗ trợ về thử nghiệm bản beta? Vậy nên, mời tôi đến công ty?
Khoảnh khắc tôi mở miệng đặt câu hỏi vì không thể hiểu anh ta đang nói cái gì,
"hả?
Tôi cảm thấy vô cùng chóng mặt.
Có phải tôi có bị chóng mặt do chơi game quá lâu ?Trong suốt thời gian chơi màn cuối, tôi đã không uống gì cả. Tôi nghĩ rằng phải mất vài giờ để hoàn thành màn này.
Ánh sáng từ màn hình kép bị tán xạ. Mọi thứ xung quanh quay mòng mòng dữ dội.
Các chữ cái trong cửa sổ trò chuyện và màn hình đen của "Ending Credit" đang trộn lẫn vào nhau.
Tôi đoán tôi đã chơi hơi quá sức .Tôi thậm chí chưa bao giờ nghĩ rằng bản thân bị ngất chỉ vì chơi game quá nhiều.Tuy nhiên người xem sẽ gọi 119 phải không? Tôi gục ngã với những suy nghĩ vô tư như vậy.
Điều cuối cùng tôi nhìn thấy trước khi bất tỉnh.
- Cảm ơn bạn đã chơi <Defend the Empire>.
Đó là dòng được viết ở cuối "Ending Credit".
Và tôi mất đi ý thức sau đó .
Tham gia Hako Discord tại
Theo dõi Fanpage không cho phép người chơi Save hay Load Hàn: - Hôm nay cho dù anh tỏ ra kiêu ngạo, tôi vẫn Donate như đã hứa) Raw: -Những người theo dõi quá trình này đã rất vui mừng như thể đó là thành tựu của chính họ. Bản raw dùng ID , bản Eng dùng username. Dùng ID vì thấy nó ngắn hơn Eng: -Có phải anh ấy đã có được hy vọng từ việc tôi đã cố gắng hết mình để hoàn thành trò chơi? Raw :Chà, mục tiêu của tôi không phải là cứu sống tất cả mọi người, mà là kết thúc...