Ougon no Keikenchi

Chương kế tiếp:

Truyện tương tự

Pháo Hôi Lại Nuôi Dưỡng Sư Muội Qua Đường Thành Phượng Ngạo Thiên

(Đang ra)

Pháo Hôi Lại Nuôi Dưỡng Sư Muội Qua Đường Thành Phượng Ngạo Thiên

Katena

Nhân vật chính: "Ta một lòng một dạ với nàng..."

278 1081

Yuri Tama: From Third Wheel to Trifecta

(Đang ra)

Yuri Tama: From Third Wheel to Trifecta

toshizou

Giờ thì Yotsuba chỉ còn một lựa chọn: giữ kín chuyện "hẹn hò hai nơi" đầy tai hại này, và cố hết sức khiến cả hai cô bạn gái của mình được hạnh phúc nhất có thể!

10 31

Isekai Walking

(Đang ra)

Isekai Walking

Arukuhito

Học sinh bình thường Sora đã được triệu hồi đến một thế giới khác, trở thành một trong bảy "anh hùng được chọn" để chiến đấu với Quỷ Vương. Trong khi sáu người còn lại được ban phước với những danh hi

528 904

Hoàng Tử Quỷ Đến Học Viện

(Đang ra)

Ác Tâm Trong Cô Nàng Không Giới Hạn

(Đang ra)

Ác Tâm Trong Cô Nàng Không Giới Hạn

Mubineko

Nghĩ đến thôi đã khiến toàn thân tôi chỉ còn lại nỗi sợ hãi ghê tởm.

9 40

Chiến Lược Tấn Công Đơn Độc Tại Dị Giới (LN)

(Đang ra)

Chiến Lược Tấn Công Đơn Độc Tại Dị Giới (LN)

Goji Shoji

Haruka chỉ nhận được những kỹ năng lẻ loi còn sót lại, và cậu không thể lập nhóm vì kỹ năng “Cô Độc”. Ngay cả ở Dị Giới, cậu cũng phải một mình phiêu lưu.

29 121

Đại Ngàn - Chương 2: “Mùi Chua”

Không thể bỏ qua phần hướng dẫn.

AI hỗ trợ hiển thị tổng quan các thông tin cơ bản về trò chơi mà người chơi cần biết, trên nền một hình ảnh thế giới game. Điều đó thì tốt thôi, nhưng như đã đề cập, không có cách nào để bỏ qua phần hướng dẫn, và nó sẽ định kỳ hỏi “Bạn đã hiểu chưa?” để kiểm tra xem bạn có chú ý không, nên bạn thậm chí không thể lơ đễnh hay mơ mộng cho đến khi nó kết thúc. Có thể bỏ qua phần hướng dẫn trong bản beta kín, nên chắc chắn đã có người thử nghiệm gặp vấn đề nghiêm trọng sau khi bỏ qua phần hướng dẫn, khiến họ phải thay đổi điều này.

Tóm lại, những phần có lẽ quan trọng nhất là:

“Hệ thống trò chơi không phân biệt nhân vật người chơi (PC) và nhân vật không phải người chơi (NPC).”

“Đối với hệ thống, sự khác biệt duy nhất giữa PC và NPC là liệu họ có thể nhận tin nhắn hệ thống hay không.”

“Hệ thống không phân biệt NPC và quái vật.”

“Khi người chơi đăng xuất, hình đại diện vẫn ở nguyên vị trí trong game và đi vào trạng thái ngủ.”

Phần hướng dẫn đã kéo dài gần một giờ khi AI hỗ trợ nhấn mạnh một điểm khác: Các AI được cấp cho NPC so với các AI được cấp cho quái vật khác nhau về kiến thức, nhưng mỗi AI cá nhân cũng là duy nhất.

Khi điều đó được đề cập, Rare hiểu đó là một nỗ lực nhằm thấm nhuần ý thức đạo đức. Nói cách khác, bạn không nên đối xử tệ với NPC chỉ vì họ là NPC, bạn không nên tàn sát quái vật một cách tàn nhẫn chỉ vì chúng là quái vật, và bạn nên cố gắng hành xử một cách có chừng mực, đại loại như vậy.

Sau khi phần hướng dẫn không thể bỏ qua kết thúc, Rare xuất hiện ở một nơi nào đó u ám, ẩm ướt. Có vẻ như một hang động hoặc con hẻm phía sau. Cũng có một mùi chua. Thật kỳ lạ là dù không có ánh sáng ở bất cứ đâu, nhưng nó không tối đen như mực; có lẽ vì đây là khu vực khởi đầu. Nhìn quanh, theo như cô có thể thấy, không có kẻ thù nào. Cũng không có người chơi khác.

Khi bắt đầu trò chơi, bạn có thể chọn đại khái khu vực xuất hiện ban đầu của mình. Có sáu quốc gia trên lục địa này, và nếu bạn chọn một trong số đó, có một số vị trí định sẵn mà bạn có thể xuất hiện ngẫu nhiên.

Thông thường, một nhân vật mới tạo sẽ chỉ xuất hiện ở một nơi có kẻ thù có độ khó phù hợp, và một khu vực không có kẻ thù sẽ ở gần một thị trấn hoặc làng mạc. Sử dụng thị trấn hoặc làng mạc đó làm điểm khởi đầu, bạn sẽ dần dần mở rộng khu vực hoạt động của mình và cuối cùng di chuyển đến các khu vực có kẻ thù mạnh hơn; đó là vòng lặp tiến triển cơ bản trong các trò chơi như thế này.

Tuy nhiên, đối với những người chọn goblin hoặc bộ xương làm chủng tộc khởi đầu, việc bị đặt ở đâu đó gần khu định cư của con người sẽ gây rắc rối. Sáu quốc gia đều thuộc về loài người; một nước chủ yếu có người, một nước thuộc về tiên, một nước chủ yếu có người lùn, một nước chủ yếu có thú nhân, v.v. Trong thế giới game, tất cả đều là các quốc gia do những chủng tộc được gọi là "con người" này điều hành.

Do đó, dưới ảnh hưởng của các quốc gia này, goblin và bộ xương bị nhắm đến để tiêu diệt. Việc chọn làm goblin hoặc bộ xương đi kèm với tất cả XP bổ sung đó để giúp cân bằng bất lợi này. Vì lý do này, nếu một goblin hoặc bộ xương bắt đầu ngay cạnh một thị trấn, có nguy cơ rất lớn công dân phát hiện và báo cáo, rồi cử một đội tiêu diệt. Nếu chúng bị giết, chúng sẽ bị phạt tử vong và lại hồi sinh ở cùng khu vực khởi đầu. Và nếu binh lính tuần tra khu vực, chúng sẽ bị tiêu diệt lại trong thời gian rất ngắn. Bạn thấy đấy – một hệ thống tự duy trì hình phạt tử vong.

Tuy nhiên, binh lính và công dân có AI khá tinh vi, nên nếu họ phát hiện quái vật bị đánh bại lại xuất hiện trong một khu vực nhất định, họ sẽ đặt lồng hoặc bẫy tại vị trí xuất hiện, dẫn đến một vòng lặp tử vong không bao giờ có thể phá vỡ nếu không có sự can thiệp từ bên ngoài. Không biết điều gì sẽ xảy ra nếu một người chơi chủng tộc quái vật bị các chủng tộc người bắt sống.

Và vì vậy, để tránh những tình huống chiếu tướng ngay lập tức đó, bạn cũng có thể chọn các khu vực khởi đầu bên ngoài sáu quốc gia. Cư dân của các quốc gia này gọi các khu vực này là “lãnh thổ quái vật.” Đương nhiên, không có nơi ẩn náu của loài người trong các lãnh thổ quái vật. Mặc dù khó đảm bảo rằng bạn sẽ không bị tấn công bởi một người cùng chủng tộc, nhưng ít nhất nó tốt hơn so với việc bị tàn sát không cần hỏi han trong các quốc gia loài người.

Rare đã chọn xuất hiện ở một trong những lãnh thổ quái vật đó. Cô là một tiên, một trong những chủng tộc người, nhưng cô không chọn khu vực xuất hiện dựa trên chủng tộc của mình. Đương nhiên, cô sẽ phải chịu trách nhiệm cho bất kỳ hình phạt hoặc khó khăn nào phát sinh từ lựa chọn của mình, vì chính sách của ban quản lý là “à, đó là nơi người chơi muốn đến.” Ngay cả khi một goblin bị con người bắt, vẫn có thể tận hưởng trò chơi, dù có thể hóa ra không mấy dễ chịu.

Là một tiên, và là người được hệ thống ban cho đặc điểm Sắc đẹp, không khó để tưởng tượng Rare có thể phải chịu đựng những hành động tàn bạo nào nếu cô bị quái vật bắt. Cô có thể bị buộc phải tái hiện một trong những cảnh chỉ có trong những cuốn sách mỏng, tự xuất bản, nhưng phản ứng “chính thức” của trò chơi là “không có chuyện đó xảy ra,” và từ góc độ gameplay, cô chỉ cần thay đổi kỹ năng và có thể tiếp tục chơi. AI của các chủng tộc quái vật ở khu vực khởi đầu dù sao cũng không biết cách đặt bẫy, không giống như lính người.

Lý do Rare đưa ra lựa chọn này bất chấp rủi ro là do những đặc điểm bẩm sinh của cô. [Bạch tạng] khiến cô yếu ớt trước ánh nắng mặt trời, và [Thị lực kém] có nghĩa là những cánh đồng rộng mở với tầm nhìn tốt sẽ khiến cô gặp bất lợi. Rất có thể, đây là một khu vực khởi đầu kiểu hang động dành cho bộ xương hoặc tương tự, nhưng do tính chất ngẫu nhiên của việc xuất hiện, một lần tung xúc xắc đơn giản đã quyết định nơi Rare kết thúc.

Các chủng tộc quái vật không muốn liên quan đến bất kỳ quốc gia loài người nào, nên vì Rare cũng không chọn quốc gia nào, cô đương nhiên sẽ xuất hiện ở một nơi như hang động này làm vị trí khởi đầu. Trong trường hợp đó, nơi này hẳn phải nằm trong lãnh thổ quái vật, nhưng cô không chắc quốc gia nào là gần nhất.

Đối với một tiên như Rare, xung quanh cô tràn ngập kẻ thù. Nếu đây là nơi mà bộ xương có thể chọn làm vị trí khởi đầu, thì có lý khi cho rằng có lẽ có rất nhiều quái vật undead.

Dù sao thì, việc đầu tiên của cô là bảo đảm một loại căn cứ. Cô không chắc liệu một nơi như vậy có thể tìm thấy trong hang động này hay không, nhưng nếu cô là một bộ xương, cô hẳn đã phải đối mặt với vấn đề tương tự, nên việc tìm một khu vực an toàn nào đó là hợp lý.

Như người ta vẫn nói, đừng nghĩ nhiều, hãy đưa ra quyết định và hành động. Nếu đây thực sự là một con hẻm, thì cô sẽ bị tấn công và rơi vào vòng lặp hồi sinh vô tận. Vì Rare chưa học kỹ năng nào, cô sẽ phải dựa vào khả năng thể chất cơ bản của nhân vật. Nếu kẻ thù khởi đầu có độ khó tương tự như trong bản beta kín, thì cô ấy có thể xử lý chúng tay không với các chỉ số hiện tại của mình. Nếu được chọn, cô ấy hy vọng đó sẽ là kẻ thù hình người.

Bám sát bức tường ở ngã tư đầu tiên, cô hé nửa đầu ra và nhìn quanh góc. Không có ai ở đó. Mặc dù trời tối và cô không thể nhìn rõ bất cứ thứ gì do Thị lực kém, nhưng cô ít nhất cũng có thể nhận ra rằng không có vật thể nào đang di chuyển. Sau khi đợi một chút, vẫn không có gì di chuyển. Để lại một dấu trên bức tường đá, cô di chuyển sang bên phải. Tiếp tục đi dọc theo bức tường, cô có thể thấy một ánh sáng mờ nhạt từ góc hang động tiếp theo.

Nếu đó là lối vào, thì đó sẽ là ánh nắng mặt trời, và ra ngoài có nghĩa là cô sẽ bị sát thương. Tuy nhiên, vẫn cần phải biết lối vào hang động ở đâu. Cô cẩn thận đi về phía ánh sáng.

Khi đến gần hơn, cô có thể nghe thấy tiếng người nói chuyện.

—Có người trong hang động lãnh thổ quái vật này sao…?

Cô không thể chắc chắn rằng họ thuộc các chủng tộc người. Có lẽ họ là quái vật có thể nói tiếng người. Dù sao đi nữa, từ cách giọng nói vang vọng, không có cảm giác lối vào hang động ở gần. Nếu lối vào không ở đó, thì có khả năng cao là ai đó cố tình mang nguồn sáng vào hang động này. Quái vật có lẽ sẽ không làm điều đó. Trong trường hợp đó, họ có lẽ là con người. Có lẽ họ là người chơi cũng tình cờ xuất hiện ở nơi này. Để chắc chắn, cô sẽ phải kín đáo xác minh chính xác những gì ở phía bên kia bức tường.

“Tôi phải đi tè nhanh ra phía sau.”