Có một trò chơi có tên là 'Million Dungeon Lord'.
Viết tắt là 'MilDun'.
Nhìn chung, đây là một trò chơi phòng thủ hầm ngục cơ bản với bối cảnh chung người chơi là một Chúa tể hầm ngục và là một ứng cử viên Ma Vương cai trị hầm ngục.
Có một yếu tố độc đáo là avatar của người chơi được mô tả trực tiếp chiến đấu ở tuyến đầu. Tuy nhiên, quyền điều khiển của người chơi chỉ giới hạn ở việc triệu hồi binh lính, tạo hoặc mua bẫy và cấu hình hầm ngục. Trong giai đoạn phòng thủ đợt tấn công, không thể điều khiển tự do di chuyển.
Ngay cả cấu hình hầm ngục cũng có thể được thiết lập tự động phát triển khi một số nguyên tắc nhất định được đáp ứng, vì vậy trên thực tế cơ bản nó giống trò chơi “idle” đến 80% hoặc hơn.
Đây là một trò chơi freemium thông thường, nơi bạn có thể tùy chỉnh avatar của người chơi bằng cách chi tiền và đôi khi có thể tự vẽ ra các ký tự đặc biệt của riêng mình.
Thành thật mà nói, đó không phải là một trò chơi đặc biệt hấp dẫn.
- Liệu nó có thể đạt tới một triệu người chơi không? Liệu nó có đạt tới 1.000 người chơi, bao gồm cả NPC không?
- Các nhân vật thì đẹp, nhưng trò chơi này chẳng có gì để làm.
- Sau khi chơi được 1.000 giờ với nội dung không giới hạn, gần như không còn gì để làm nữa?
Đây là những bình luận được thấy từ số ít người chơi, thậm chí không phải là người chơi thông thường mà là người chơi chuyên nghiệp.
Nhưng bạn không chơi trò chơi idle chỉ để giải trí, đúng không? Bạn chơi chúng vì bạn có thể dành một chút thời gian trong cuộc sống bận rộn hàng ngày của mình.
Giống như tất cả người chơi trung thành khác, tôi cũng gọi trò chơi này là một sự thất bại, nhưng với tôi, đây là một trò chơi đáng để giữ lại.
Nghĩ rằng 'Liệu nó có đủ tốt không ngay cả khi nó không được ưa chuộng?'
Đó là cách tôi tận hưởng trò chơi này trong khoảng 3 năm, ngay cả sau khi nhân vật của tôi trở thành Ma Vương trong trò chơi... hay đúng hơn là tôi đã bỏ bê nó, chỉ kiểm tra khi tôi muốn.
『Cảm ơn, Ma Vương 'Libertas'!
Chúng tôi vui mừng thông báo rằng bạn đã đạt được 10.000 giờ chơi!』
'Ồ, nó lại đến nữa rồi.'
Vì vậy, khi thông báo này đến, tôi thậm chí không nghi ngờ gì cả.
Những thông báo tương tự kèm theo phần thưởng quà tặng đặc biệt đã xuất hiện vào các giờ chơi như 100, 200, 500 và 1000.
Tôi nhớ mình đã nghĩ thật lạ khi họ không đưa ra con số 2000 hoặc 5000 giờ, nhưng tôi nghĩ có lẽ đó là lý do tại sao họ lại đưa ra con số 10.000 giờ.
『Gửi đến Ma Vương đã cùng phát triển với hầm ngục trong thế giới ‘'Million Dungeon Lord' của chúng tôi trong một thời gian dài, chúng tôi xin tặng những món quà sau....』
Những phần thưởng quà tặng đặc biệt này thường tặng những vật phẩm cao cấp có được bằng tiền thật, nên tôi thậm chí còn cảm thấy vui mừng.
Bản thân hệ thống gacha của trò chơi khá hào phóng, nên không quá phiền và không ai không thích đồ miễn phí.
Nhờ vậy, tôi vẫn cảm thấy cảm giác được chào đón khi mở thông báo.
『... Và cuối cùng, như một phần thưởng đặc biệt cho 10.000 giờ chơi, chúng tôi tặng bạn một 'Vé tùy chỉnh miễn phí' để thiết kế Ma Vương của riêng bạn và một 'Vé tham gia thử nghiệm Alpha' để tận hưởng trước 'Million Dungeon Lord 2' sắp ra mắt!』
"Ồ."
Cho đến khi tôi thấy thông báo này.
Mặc dù không phải là một trò chơi đặc biệt vui, nhưng công ty trò chơi chưa bao giờ gây ra bất kỳ vấn đề nào với dịch vụ hoặc vật phẩm cao cấp và chưa bao giờ có bất kỳ vấn đề nào về quản lý máy chủ. Nói cách khác, đây là một trò chơi không có bất kỳ phản hồi tồi tệ nào cả.
Tôi đã tận hưởng nó trong suốt 3 năm cùng với cuộc sống thường ngày của mình, nên cũng dễ hiểu khi có một số sự gắn bó nảy sinh.
Đây chính là thông báo cuối cùng đã khơi dậy sự hứng khởi của tôi.
『Ngoại hình Ma Vương mà bạn thiết kế ở đây sẽ có thể trở thành ứng cử viên Ma Vương trong phần tiếp theo, vì vậy hãy tùy chỉnh cẩn thận nhé!』
Vì thế.
Tôi quyết định thiết kế avatar đẹp nhất, lấy cảm hứng từ các nhân vật anime yêu thích và đủ loại trò chơi 2D.
Xét cho cùng, nguyên tắc chung là sử dụng nhân vật nữ làm avatar trong trò chơi.
‘'Là 3D... Họ có định phát triển nó đúng cách không? Tôi chỉ hy vọng họ không đột nhiên đóng máy chủ khi họ đang làm tốt.'
Mặc dù không phải là một thất bại, nhưng chắc chắn cũng không phải là một trò chơi đỉnh cao, nên không có khả năng họ sẽ chọn một đồ họa xa xỉ như đồ họa 3D.
Vậy nên, yếu tố này tạo nên kỳ vọng áp dụng thiết kế 3D trong phần tiếp theo đã đủ để khơi dậy sự nhiệt tình ẩn sâu trong trái tim tôi.
Có thể họ đang thu được nhiều doanh thu hơn dự kiến.
Tôi nghĩ rằng mình đã mất hứng thú từ lâu vì cuộc sống thường ngày quá bận rộn, nhưng có vẻ như không hẳn là vậy.
Cuối cùng, tôi đã lãng phí toàn bộ kỳ nghỉ để tùy chỉnh.
"...Chết tiệt."
Tất nhiên, nếu biết trước mọi chuyện sẽ thế này, tôi sẽ không bao giờ làm vậy.
“Các người có thể giải thích cho tôi tại sao các người lại làm như vậy không…”
Tôi đã được đưa vào thế giới trò chơi.
Điều tôi nghĩ chỉ xảy ra trong tiểu thuyết và anime nhưng thực ra đã xảy ra với tôi.
Chuyển sinh.
Và dưới dạng nhân vật mà tôi trực tiếp tùy chỉnh.
Nói cách khác, ở hình dạng một cô gái.